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Autor Beitrag
000
11.01.2002, 18:22
Juhuu



Hmmm ich bin mal da am Editieren ich habe auch den r_speeds Artikel gelesen
Aber wie kann man die Verhindern wenn man ne Snipermap macht wie Duel_Sniperarena kann man da gar nichts tun um sie wenigstens ein bisschen zu senken?

--

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001
11.01.2002, 19:45
Retro



Nein, nur bedacht bauen... wo willste auf nem freiem Feld bitte Visblocker einbauen?!

Und das nächste Mal nen vernünftiges Topic bitte...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
11.01.2002, 20:02
Ultimate_Blade



doch, er könnte die texturen größer scalen. dann spart er zwar keine r_speeds aber die map sollte trotzdem flüssiger laufen

--

ICQ: 150855202

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003
11.01.2002, 20:04
Neff



Super, ich weiss auch noch was.
er legt die awps einfach genau in die Mitte der Map.
Dann müsse da erst alle hinlaufen und man
muss nicht mehr so weit gucken.toll ne?

--

NeffStatus: Banned

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004
11.01.2002, 22:09
KhanRKerensky



Zitat:
Ultimate_Blade postete
doch, er könnte die texturen größer scalen. dann spart er zwar keine r_speeds aber die map sollte trotzdem flüssiger laufen

Normalerweise spart er welche, da damit auch die Patches großer werden.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
11.01.2002, 22:57
[GOD]ShadowLord



man kann aber 'n paar sachen hinpacken,hinter denen man in deckung gehen
kann,solange der sniper am boden sitzt,geht's wunderbar und verringert die
benötigte rechenleistung um bis zu 12% (ausprobiert)

--

they come in peace - and go in pieces

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