Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
18.11.2001, 18:22
Gremlin



Mal wieder hab ich ein kleines Problem...

Ich hab mir eine Map, nach Originalvorbild gebaut in der ein etwas längerer Weg vorkommt. das ganze sieht dann im WC so aus:

recht schön und gut aber wenn ich das Ding kompiliere, mit den Standarteinstellungen von ZHLT, dann sieht im HL diese Stelle so aus:

ein bisschen näher:

noch ein bisschen näher:

Kann man diesen Fehler beheben? Oder schränkt einen die HL-Engine soweit ein? Aber ich kenne doch viele Maps auf denen man weitaus längere Sniperpositionen hat. Naja, hoffe mir kann geholfen werden :-)

--

Wer früher stirbt ist länger tot!
noch fettclan.cstrike.de
schon im Aufbau fettclan.clanintern.de
bald www.fett-clan.de


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2001 um 18:22 von Gremlin bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
18.11.2001, 18:23
AgentStinger



geh auf map / map properties und setz die max viewable distance höher!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.11.2001, 22:58
TheSmilingBandit



Und mach mit der Sky texture kein Rahmen um das Level, benutz sie als "Deckel"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
20.11.2001, 00:01
Iguana



Benutze auch ohne Hemmungen einfach einen Wert über 4096, probier das Doppelte! Das Problem hatte ich auch, obwohl meine Map nur 2500U lang war, musste ich 8192U einstellen, damit man das Ende gesehen hat!

--

Greetings, Iguana...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche