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000 18.11.2001, 18:22 Gremlin |
Mal wieder hab ich ein kleines Problem... Ich hab mir eine Map, nach Originalvorbild gebaut in der ein etwas längerer Weg vorkommt. das ganze sieht dann im WC so aus: recht schön und gut aber wenn ich das Ding kompiliere, mit den Standarteinstellungen von ZHLT, dann sieht im HL diese Stelle so aus:
ein bisschen näher:
noch ein bisschen näher:
Kann man diesen Fehler beheben? Oder schränkt einen die HL-Engine soweit ein? Aber ich kenne doch viele Maps auf denen man weitaus längere Sniperpositionen hat. Naja, hoffe mir kann geholfen werden :-) --Wer früher stirbt ist länger tot!
Dieser Beitrag wurde am 18.11.2001 um 18:22 von Gremlin bearbeitet. |
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001 18.11.2001, 18:23 AgentStinger |
geh auf map / map properties und setz die max viewable distance höher! -- |
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002 19.11.2001, 22:58 TheSmilingBandit |
Und mach mit der Sky texture kein Rahmen um das Level, benutz sie als "Deckel" -- |
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003 20.11.2001, 00:01 Iguana |
Benutze auch ohne Hemmungen einfach einen Wert über 4096, probier das Doppelte! Das Problem hatte ich auch, obwohl meine Map nur 2500U lang war, musste ich 8192U einstellen, damit man das Ende gesehen hat! --Greetings, Iguana... |
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