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Autor Beitrag
000
02.05.2002, 15:49
nook



hallo,
ich arbeite gerade an ner Comic Map mit vielen "einfarbigen" Texturen. Wenn ich die Map starte, werden die texes (durch das light!?) so "aufgebröselt", sie bekommen so eine Art Flecken (schwer zu erklären :/ ). Kann man da was dagegen machen?
und nochwas, da es eine Comic Map wird, brauch ich eigentlich (kaum) Schatten... Mach ich dann möglichts viele funk_walls ?

hoffe, es ist o.k wenn ich das ins allgemeine forum poste...

o.k danke schonmal
the [NooK]

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001
02.05.2002, 15:53
Tubgirl



@ erste Frage: ein Screenshot wär' ganz hilfreich (jpg bei www.jokerbase.com/pic hochladen)
@ zweite Frage: Jap, Wände ohne Schatten macht man am einfachsten mit func_walls

--

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002
02.05.2002, 16:04
nook




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hoffe, man sieht das so
der Boden "bröselt" besonders auf, ist normalerweise nen einfaches grau, ohne sonstwas

--


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2002 um 16:05 von [NooK] bearbeitet.
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003
02.05.2002, 16:34
the-middleman



die Ganze map aus func_walls? das kann ins Auge gehen.
Man kann doch irgendwo minimum-light-level einstellen.Mach das doch einfach so hoch das die map gut ausgeleuchtet ist.

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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004
02.05.2002, 16:53
CN



***edited ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2002 um 16:53 von campersnightmare bearbeitet.
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005
02.05.2002, 16:56
nook



danke, werds mal versuchen

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006
02.05.2002, 17:01
Vinny



und was ist wenner ohne rad compiled? o_O

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007
02.05.2002, 20:32
-[AfK]_DoPeFish



...dann sieht das ganze nicht mehr schön aus Vinny

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008
02.05.2002, 21:46
kleinluka



und ruckelt

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009
02.05.2002, 21:50
Exec



*lol* natürlich nich ...

rad is fürs lightning da ... vis fürs einteilen ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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010
03.05.2002, 14:36
the-middleman



ruckelt trotzdem

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