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000 23.10.2005, 22:50 Herr Freimann |
ich wollt in einer meiner maps einen scheinwerfer einbauen, der aufhört zu leuchten wenn man auf die glasscheibe davor schiesst. also scheibe kaputt-->eingeschaltener scheinwerfer verschwindet (func_wall_toggle)-->ausgeschalteter erscheint(selbes)-->light_spot verschwindet müsste kein prob sein, aber ich hab den multimanager immer noch nicht kapiert *hoil* und tut hab ich noch keins gefunden... -- |
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001 24.10.2005, 09:44 Richman Moderator |
Also das du bei der Scheibe (func_breakable) als "Target on Break" den Namen des Mutlimanagers eingeben musst, sollte ja mal klar sein. Um dem multi_manager (mm) neue Targets hinzuzufügen, musst du den SmartEdit ausschalten. btw: Würde sich der Scheinwerfer nicht auch mit einer umschaltbaren Textur lösen lassen? (Texturen die mit +A resp. +0 beginnen) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 24.10.2005, 13:59 Herr Freimann |
wie geht das wieder^^ |
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003 25.10.2005, 11:59 Richman Moderator |
Du nimmst einfach eine Textur die mit +A beginnt oder eben das gegenstück, dass gleich heisst, bis auf dass sie mit +0 beginnt. Sollte bereits einige solcher Texturen im Standardcontent dabei haben. Diese platzierst du dann auf einem einfach func_wall, den du dann nur noch triggern musst. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 25.10.2005, 21:59 Herr Freimann |
ok :D anke! -- |
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