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Autor Beitrag
000
23.10.2005, 22:50
Herr Freimann



ich wollt in einer meiner maps einen scheinwerfer einbauen, der aufhört zu leuchten wenn man auf die glasscheibe davor schiesst. also

scheibe kaputt-->eingeschaltener scheinwerfer verschwindet (func_wall_toggle)-->ausgeschalteter erscheint(selbes)-->light_spot verschwindet

müsste kein prob sein, aber ich hab den multimanager immer noch nicht kapiert *hoil* und tut hab ich noch keins gefunden...

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001
24.10.2005, 09:44
Richman
Moderator


Also das du bei der Scheibe (func_breakable) als "Target on Break" den Namen des Mutlimanagers eingeben musst, sollte ja mal klar sein.

Um dem multi_manager (mm) neue Targets hinzuzufügen, musst du den SmartEdit ausschalten.
Dann fügst du eine neue Keyvalue hinzu. Als Key den Namen des Ziels, also den des func_wall_toggle und als Value die Zeitverzögerung in Sekunden. Dies wiederholst du dann für all deine Targets.
Beachten musst du, dass ein multi_manager maximal nur 15 Targets verwalten kann.

btw: Würde sich der Scheinwerfer nicht auch mit einer umschaltbaren Textur lösen lassen? (Texturen die mit +A resp. +0 beginnen)

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002
24.10.2005, 13:59
Herr Freimann



wie geht das wieder^^
ich habs nicht gerne so kompliziert^^ wie wechselt man texxis?

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003
25.10.2005, 11:59
Richman
Moderator


Du nimmst einfach eine Textur die mit +A beginnt oder eben das gegenstück, dass gleich heisst, bis auf dass sie mit +0 beginnt. Sollte bereits einige solcher Texturen im Standardcontent dabei haben.

Diese platzierst du dann auf einem einfach func_wall, den du dann nur noch triggern musst.
Fazit: Du sparst ein Brush-Entity und einen Eintrag im mm.

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004
25.10.2005, 21:59
Herr Freimann



ok :D anke!

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