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Autor Beitrag
000
08.01.2005, 01:38
Sebbo



Hi, Ich bin neu in diesem Forum und habe nach langem suchen keine Hilfe gefunden.

Ich möchte eine normale tür bauen weis aber absolut nicht wie könnte mir das mal jemand in schritten für ein newb erklären? wäre super nett

Mfg Sebbo

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001
08.01.2005, 02:11
MrMethan



-du erstellst ein brush (block)
-rechtsklick -> tie to entity
-class: func_door_rotating -> apply
-wenn die tür nur in eine richtung aufgehen soll (flags): one-way
-nur auf benutzen auf und zu (flags): toggle und use opens
-wenn die tür nicht nach eien bestimmten zeit zugehen soll: delay before reset: -1
-um wieviel grad die tür aufgehen soll: distance: 90 (-90 für die andere richtung)
-fenster schließen....
-dann schiebst du den runden punkt in der mitte des brushes dort hin wo die drehachse/drehangel sein soll (auch mittig plazieren)

--

LANabuse LAN-Pary:
www.LANabuse.de

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002
08.01.2005, 02:16
graf_eny



tipp
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:einseitige_tuer
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:aufschiessbare_tuer
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:tuer_mit_klinke
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:tuer_mit_mehreren_schaltern
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:glasschiebetuer
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:rotierende_tueren

deine lange such kann nicht allzu lang gewesen sein:

die "meisten" hl1 tuts gehen für hl2 auch!
zumindesten die simplen türen, in hl2 geht dass auch als model

achso:
noch was zu nem hl2 tut gibt es zumindest noch nen link
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?s=cc7518ceeb32ade1b9be31adbc6d02b5&t=851

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you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2005 um 02:21 von GrAf-EnY bearbeitet.
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