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000 18.01.2005, 14:12 narf0r |
Wie erstelle ich eine einfache Lampe die an der Decke hängt und beleuchtet? -- |
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001 18.01.2005, 16:03 MasTerChieF117 |
Du machst ein prop_static und nen einfach Licht! :> -- |
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002 19.01.2005, 13:52 narf0r |
Geht irgendwie auch nicht bei mir. Ich hatte nen prop_static als Licht gebaut. Nur dass ist mir lustigerweise immer auf den Boden gefallen. Wie ich es mit nem Kabel an der Decke befestige weiss ich auch nicht. Hab das Tut hier ungefähr 5x durchgemacht aber es klappt nicht. Und wenn ich einfach irgendwo ein light_dynmic oder so setze, dann funzt es nicht. Beim Testen der Map heisst es in der Console: "Level unlit, set mat_fullbright 1" oder so :/ -- |
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003 19.01.2005, 14:24 humbolt |
hatte da auch so meine probleme :/ Dieser Beitrag wurde am 19.01.2005 um 14:24 von humbolt bearbeitet. |
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004 19.01.2005, 14:56 narf0r |
jo also das ist irgendwie komisch. bei hl1 ging das alles viel einfacher. irgendwie ist der vhe verdammt kompliziert geworden. eigentlich funktioniert nichts auf anhieb ausser ein paar brushs aneinandersetzen -- |
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005 19.01.2005, 15:05 Flow Moderator |
Guck mal dein Compile Log nach einem Leak durch. Durch dieses Leak fängt Vis und Rad nicht an zu laufen -> Kein Lighting vorhanden -> "level unlit" und er setzt alles auf fullbright. Wenn du nicht weißt, wie du ein Leak beseitigst bzw was ein Leak überhaupt ist, schau dir mal diese Seite an. Da werden die einzelnen Auftrittsmöglichkeiten von Leaks erklärt. -- |
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006 19.01.2005, 15:11 MasTerChieF117 |
Versuchs mal mit einem |
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007 19.01.2005, 18:13 narf0r |
ah ok ich hatte ein kleines leak. hab ich beim compile auch nicht drauf geachtet. achsja und mit dem prop_physics_multiplayer das funktioniert auch nicht. die liegt immer am boden wenn ich die map teste. irgendwo muss es doch ein tut geben wo beschreibt wie ich eine gescheite lampe an einem kabel baue. hrmpf -- |
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008 19.01.2005, 20:27 Exec |
das ist nen entity problem - was sucht das dann hier? "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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009 20.01.2005, 15:58 MasTerChieF117 |
Wenn du ein "prob_physics_multiplayer" machst must auch Motion Disabled machen sonst ist das klar das die runter fallen! -- |
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