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Autor Beitrag
000
13.08.2003, 14:00
Sven166



http://www.poke646.com/images/desktop/gargl.jpg Habt ihr euch schon dieses Bild von poke646 angesehen??? Ich kann es nicht verstehen... wie machen die das??? Die Schatten/Lichtefekte sehen genial aus. In meinen Maps sehen die zum teil extren schlecht aus, auf dem Boden sind manchmal sinnlose Schatten die da eigentlich nix verloren haben... Ich frage mich einfach nur wie die das machen???

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Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt

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001
13.08.2003, 14:14
Kriz



Kommt alles auf die richtigen Compilereinstellungen drauf an... Ein wenig bouncen, richtig smoothen, auf jeden Fall -extra und wer meint, kann auch die Schatten-Chops reduzieren...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
13.08.2003, 14:17
Sven166



Das musst du mir mal erklären... Ich bin noch nicht sooo lange dabei, ich habe erst vor einem Jahr angefangen zu Mappen, aber nur Multiplayer Maps. Also ohne besondere sachen. Seit einer woche arbeite ich mit einem Kumpel an einem MOD. Bin also noch zimlich ahnungslos *g*

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003
13.08.2003, 14:31
kleinluka



passt villeicht eher ins allgem. editing forum...

--


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2003 um 14:32 von kleinluka bearbeitet.
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004
14.08.2003, 02:15
Tubgirl



... dazu noch das Original-Bild verkleinern, leicht schärfen, hier und da etwas an Kontrast und Helligkeit drehen... >:D

Tjo, das Licht hat Term da einfach und sehr effektiv gestaltet... multiple Lichtquellen und leichte Farbkontraste. Genau das was ich immer predige. Und was meistens mit "DAS SITE NCITT FRELAISTISCH DU NOOB!!!1" oder ähnlich beantwortet wird.

Das einzige was auf dem Bild fehlt sind Schatten von diesem Gestänge da am Haus :p

Irgendwer sollte sich wirklich mal erbarmen und ein Light-Tutorial schreiben.

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005
14.08.2003, 10:24
Vinny



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Irgendwer sollte sich wirklich mal erbarmen und ein Light-Tutorial schreiben.
/me schaut Pepe an...^^

--

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006
14.08.2003, 11:01
Rapsyx



Nein, bitte nicht.

Pepe ist ns mapper und kennt entweder nur hell, oder total dunkel ^^
Im übergang hängt noch nen light spot dazwischen und ende :o

;)

--

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007
14.08.2003, 11:39
WareWolf



jo, und er erkennt nur neonblau als Lightcolor an, keine warmen Farbtöne hehe

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
14.08.2003, 13:18
Sven166



Das mit dem Lich Tutorial ist eine gute Idee, denn ich könnte das echt gut gebrauchen, denn ich habe zwar geometrisch echt gute Maps gemacht, aber die Atmosphäre ist mieserabel weil die licht efekte einfach schlecht sind...

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009
14.08.2003, 18:42
programier_fan



zeig doch mal ne screen oder ähnliches sven166

PS: such immernoch leute zum mappen und so schaut ma ins projekt-suche forum rein bei interesse

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Hey du cheatest!Das hab ich durch die Mauer gesehen...

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010
14.08.2003, 23:49
Sven166



klar, wie füge ich hir im forum eigentlich bilder ein??? hättest du etwa interesse an zusammenarbeit programier_fan???

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011
15.08.2003, 00:30
Delta



da brauchst du Webspace !

Hier kannst du dir 20 Mb umsonst holen www.8ung.at dann einfach ein FTP programm runterladen und deine schaen draufhauen !

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012
15.08.2003, 12:26
Sven166



cool, hab mich angemeldet, daurt 2 tage, aber wo bekomme ich das FTP programm her??? ich sehe mal bei google nach

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013
15.08.2003, 12:42
WareWolf



oder hier http://www2ftp.de ,da brauchste kein Programm.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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014
15.08.2003, 17:41
Delta



das ftp programm bekommst auch auf den ihrer seite !

--


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2003 um 17:48 von Geiler-Hase bearbeitet.
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015
16.08.2003, 08:50
PhoenixDragon



kannst es auch direkt uploaden, wenn weisst was ich meine ^^
musst halt die genaue ftp adresse von den horsten wissen ...

--

apogryph

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016
16.08.2003, 11:53
Kriz



Eventuell sollte man mal ein neues Argument bei hlrad reincoden:

-natural

Da würde dann automatisch die Flags für "-extra -bounce 5 -smooth 89" setzen.

:D

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