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000 11.07.2005, 01:41 kLeTzI |
hallo =) Ich würde bei meiner map gern selber eigene bilder einfügen .....::::: k L e T z I :::::...... Wer Rechtschreibfehlrer findet darf sie behalten den sie diener zur belustigung |
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001 11.07.2005, 01:57 Flowerchild |
Falls du damit meinst, dass du eigene Texturen machen/benutzen willst, schaust du dir am besten das Tutorial hier an: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:eigene_texturen?s=eigene_texturen Bitte denk beim naechsten mal an die Forensuche. -- |
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002 11.07.2005, 02:04 kLeTzI |
danke =) funtz alles .....::::: k L e T z I :::::...... Wer Rechtschreibfehlrer findet darf sie behalten den sie diener zur belustigung |
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003 11.07.2005, 15:55 kLeTzI |
so jetz hab ich ein anderes Problem ???? mfg --.....::::: k L e T z I :::::...... Wer Rechtschreibfehlrer findet darf sie behalten den sie diener zur belustigung |
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004 11.07.2005, 16:11 Primzahl |
Power of 2 oder 16 also Texturkantenlängen von 2,4,8,16,32,48,64,96,128,160,192,256 sind erlaubt (Im endeffekt kann man sagen was sich durch 8 teilen lässt ist ok, 16 perfekt.). Alles andere crap. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 11.07.2005 um 16:12 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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005 11.07.2005, 18:29 kLeTzI |
ah also muss ich das bild auf eine richtig größe bringen ??? oder mfg --.....::::: k L e T z I :::::...... Wer Rechtschreibfehlrer findet darf sie behalten den sie diener zur belustigung |
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006 11.07.2005, 18:46 HammerBlade |
Daran liegt das. Du musst deine Texturen von Hand entweder auf gültige Kantenlängen croppen/schneiden oder skalieren. Und dann den Haken wieder weg machen. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 11.07.2005 um 18:47 von HammerBlade bearbeitet. |
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