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Autor Beitrag
000
07.12.2001, 19:24
couranga



hiho

wie gebe ich in wally einer textur einen sound? also z. b. ein geräusch wenn man darüer läuft.

cu

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001
07.12.2001, 20:14
Megge



editier die materials.txt
mehr informationen erhälst du Hier

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Dieser Beitrag wurde am 07.12.2001 um 20:14 von Megge bearbeitet.
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002
07.12.2001, 20:41
golloza



hä? warum nimmste nich einfach nen ambient_genberic, oder wie dass sound-entnty auch imma heisst

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003
07.12.2001, 21:55
[GRC]GUNSHINE



meine güte! ich denke wir sollen auch deine antworten nicht übel nehmen! sorry n00b

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There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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004
07.12.2001, 23:52
Guano



Wie gesagt, entweder "materials.txt", wobei diese Textur dann wieder nur bei dir so klingt und du maximal 512 Texturen eintragen kannst, oder wenn zB der Sound in einem Tunnel hallend klingen soll oder dergleichen, muss du nen env_sound nehmen (weitere Infos siehe Entity-Bibliothek)

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Guano

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005
08.12.2001, 19:35
Jotzet



Hmm, irgendwie finde ich ist seine antwort nicht geklärt?
Ich hab das Prob auch.
Kann man nicht anders einstellen,w enn man ne eisentextur hat, das sie wie eisen klingt wenn man drauf lauft, oder trüber lauft?

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- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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006
08.12.2001, 19:39
Megge



nein !
nur mithilfe der materials.txt !!

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007
08.12.2001, 20:03
Guano



Was gibt's da noch zu klären? Es gibt in der HL Engine nur diese zwei Möglichkieiten, und mit Wally kann ich schon gleich gar keinen Sound auf ne Textur packen ...

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Guano

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008
08.12.2001, 20:15
Vinny



*Meggeberuhig*
Lest doch erstma die schon gegebenen antworten durch bevor ihr postet das keine passende antwort gegeben worden ist... *kopfschüttel*
kann man auch zusammen fassen: *spam*

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009
08.12.2001, 21:01
Megge



meinst du mein 006 post war spam `?!
ich hab dem als ersten gesagt, wies gemacht wird, ohne wenn und aber, der hats ned gecheckt, also hab ichs ihm nochma deutlich gesagt.

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010
08.12.2001, 22:18
ptstodeath



Wie ichs´simmer mache:
-du suchst dir eine Textur raus, die so klingt, wie deine custom klingen soll(in der materials.txt stehen ja alle drin)

-jene Textur muss einen Namen mit mindestens 12 Zeichen haben, da nur die ersten 12 relevant sind für den Sound

-da eine Textur 15 Zeichen lang sein darf kannst du aus den letzten dreien machen was du willst, damit es nicht zwei Texturen mit selbem Namen gibt.

Das ist alles. Nur bei den snow-texes weiß ich nicht weiter...
Ich hab das auch schon mal ins Forum geschrieben aber na ja...
Editier bloß nicht die materials.txt!!!

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011
09.12.2001, 20:09
Jotzet



Hmm cool ptstodeath, jetzt hast glaub allen weitergeholfen mit dem prob.
Ich meins erlich.
THX.

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- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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012
10.12.2001, 11:39
Kriz



Hm, hat einer ne Idee, wie man verdammte Axt nochmal die Schneestapf-Geräusche nach HL importiert? Meine Idee wäre:

Zuerstmal müsste jemand mal so nett sein, die Sounds aus CS oder OF zu extrahieren und zum Download bereitsstellen. Dann packt man die WAVs in den passenden HL Soundordner und knüppelt die Materials.txt mit den passenden Texturen zu.

Irgendwelche Einwände? Ich brauche Schneegeräusche in HL O_o !!!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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