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000 07.12.2001, 19:24 couranga |
hiho wie gebe ich in wally einer textur einen sound? also z. b. ein geräusch wenn man darüer läuft. cu -- |
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001 07.12.2001, 20:14 Megge |
editier die materials.txt Dieser Beitrag wurde am 07.12.2001 um 20:14 von Megge bearbeitet. |
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002 07.12.2001, 20:41 golloza |
hä? warum nimmste nich einfach nen ambient_genberic, oder wie dass sound-entnty auch imma heisst -- |
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003 07.12.2001, 21:55 [GRC]GUNSHINE |
meine güte! ich denke wir sollen auch deine antworten nicht übel nehmen! sorry n00b --There are 10 types of people in the world: |
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004 07.12.2001, 23:52 Guano |
Wie gesagt, entweder "materials.txt", wobei diese Textur dann wieder nur bei dir so klingt und du maximal 512 Texturen eintragen kannst, oder wenn zB der Sound in einem Tunnel hallend klingen soll oder dergleichen, muss du nen env_sound nehmen (weitere Infos siehe Entity-Bibliothek) --Guano |
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005 08.12.2001, 19:35 Jotzet |
Hmm, irgendwie finde ich ist seine antwort nicht geklärt? - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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006 08.12.2001, 19:39 Megge |
nein ! |
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007 08.12.2001, 20:03 Guano |
Was gibt's da noch zu klären? Es gibt in der HL Engine nur diese zwei Möglichkieiten, und mit Wally kann ich schon gleich gar keinen Sound auf ne Textur packen ... --Guano |
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008 08.12.2001, 20:15 Vinny |
*Meggeberuhig* |
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009 08.12.2001, 21:01 Megge |
meinst du mein 006 post war spam `?! |
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010 08.12.2001, 22:18 ptstodeath |
Wie ichs´simmer mache: -jene Textur muss einen Namen mit mindestens 12 Zeichen haben, da nur die ersten 12 relevant sind für den Sound -da eine Textur 15 Zeichen lang sein darf kannst du aus den letzten dreien machen was du willst, damit es nicht zwei Texturen mit selbem Namen gibt. Das ist alles. Nur bei den snow-texes weiß ich nicht weiter... |
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011 09.12.2001, 20:09 Jotzet |
Hmm cool ptstodeath, jetzt hast glaub allen weitergeholfen mit dem prob. - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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012 10.12.2001, 11:39 Kriz |
Hm, hat einer ne Idee, wie man verdammte Axt nochmal die Schneestapf-Geräusche nach HL importiert? Meine Idee wäre: Zuerstmal müsste jemand mal so nett sein, die Sounds aus CS oder OF zu extrahieren und zum Download bereitsstellen. Dann packt man die WAVs in den passenden HL Soundordner und knüppelt die Materials.txt mit den passenden Texturen zu. Irgendwelche Einwände? Ich brauche Schneegeräusche in HL O_o !!! --K:R-I)Z++ |
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