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Autor Beitrag
000
30.10.2002, 18:27
Else



Hi...
Ich möchte folgendes realisieren: Eine Klassische Sprengung: Ich dreh die Kurbel, Drück den Hebel Runter und BOOOOM!. Wenn ich nun einfach ne multisource einsetzte funktioniert das auch wenn ich erst den Hebel drücke und dann die Kurbel drehe. Wie kann ich realisieren, das die Reienfolge eingehalten werden muss?

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001
30.10.2002, 19:32
Red Storm



ich würde channgetargets einfügen .
der erste button triggert einen trigger changetarget der erst eine verbindung herstellt zwischen 2. knopf und sprengung, wenn er gedrückt wurde.
das müsste die sicherste lösung sein.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
30.10.2002, 19:32
epidemic



stell das doch so ein dass die kurbel eine multisource namens "a" triggert und der button/Hebel hat als Source "a".

Dann muss erst "a" aktiviert sein bis man den Knopf drücken kann.

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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003
31.10.2002, 09:45
Kallewirsch



... hör' auf RedStorm, Else ... =)

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god is real - unless declared integer

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004
31.10.2002, 18:12
epidemic



stimmt, wenn ich es recht überlege ist redStorms besser.
Denn bei dem Multisource könnte man den Hebel gar nicht betätigen, aber der Spieler soll ja erkennen das irgendwas fehlt damit es funktioniert und soll nicht denken dass es sich nur um Verschönerung handelt.

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005
31.10.2002, 19:47
Red Storm



genau - vor allem kann man dann den button vor der aktivierung einen ton triggern lassen der anzeigt dass da was nicht passt (ähnlich access denied bei türen)

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