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Autor Beitrag
000
08.03.2002, 14:25
max



Hallö
Wie kann ich meiner bombe sachen zuordenen die dann zum Bleistift explodieren?
Also NUR der Bombe diese Sachen zuordnen...
Kann man eine Bombe nicht unter Wasser legen???
Kann man eine Bombe nicht auf ein fahrbares Auto legen???
Bei beiden Fällen ist die bombe nach ablaufen der Zeit veraschwunden anstatt zu explodieren...
Und noch mehr Fragen...
Wie kann man einer Textur Töne wenn man draufschießt oder drüber läuft geben? (bei manchen Texturen hat HL das automatisch gemacht...aber bei der textur wo ich verwenden will nicht...)
Wie kann ich eine Textur extra durchschißbar machen, oder xtra NICHT durschieß beziehungsweise BOMB bar?

Ich hoffe ihr helft mir ;)

Machts gudd
und danke

max

--

ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :)

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001
08.03.2002, 14:43
Acumen



zu dem bomb-target gibts doch ein Tutorial von Retro auf thewall

auszug aus Tut:

Du machst das Objekt, dass zerstört werden soll, zum func_breakable und stellst alle Werte ein wie du sie haben willst (Strength ist egal, da es getriggert wird). Du musst dem Ding unbedingt noch einen Namen geben, hier im Beispiel nennen wir es mal bombtarget. Außerdem noch unter Flags Only Trigger aktivieren, damit es nur von der Bombe zerstört werden kann, und nicht wenn ein Player darauf schießt.

Nun stellst du beim func_bomb_target bei Target (when bomb blows) den Namen von deinem func_breakable ein, hier im Beispiel bombtarget.

Und das wars auch schon, jetzt zerbricht das Objekt synchron mit der Bombe.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2002 um 14:45 von Acumen bearbeitet.
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