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000 26.05.2002, 14:49 Marsti |
Hallo zusammen! Ich habe einen func_tracktrain (also ein selbstfahrender, nicht steuerbarer Zug). Auf der Strecke liegt ein Holzstapel (func_breakable) im Weg. Der Zug soll davor anhalten. Das funktioniert auch, in dem ich bei dem letzten path_track vor dem Holzstapel einfach kein next stop target angegeben habe. Nun soll der Zug allerdings automatisch weiterfahren, sobald der Holzstapel zerstört wurde. Wie mache ich das? (klar, mit Hilfe von on Target on break des func_breakable, aber wie genau?). Danke schonmal für Antworten. mfG. |
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001 26.05.2002, 15:20 feigling |
hmm, du machst einfach noch ein paar path Entities dahinter (also hinter den Holzstapel), stellst bei denen alles ein und bei dem path_track der noch vor dem Holzstapel ist (der jetzt dein letzter path-track ist), dort stellst du in den Flags "wait for retrigger" ein. Bei Holzstapel (func_breakable) gibst du bei "target on break" den Namen des Zuges an. Müsste eigentlich funzen. Wenn nicht, dann spiel nochmal ein bisschen mit den Einstellungen des path_tracks vor dem Holzstapel rum. -- |
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002 26.05.2002, 15:22 doener |
Ich hoffe mal dass das jetzt stimmt: 2 x trigger_once Gib erstmal dem letzten path_track ein nächstes Ziel. Der Zug kommt angefahren, fährt in den ersten trigger_once vor dem Holzstapel, wird dadurch getriggert, bleibt stehen. 1. Ich hoffe ein trigger_once reagiert auf trains... Achja: Stell bei Zug mal keinen Schaden ein und änder nichts an den Targets, dann sollte er automatisch vor dem Holzstapel halten und weiterfahren sobald dieser zerstört wurde! *edit @feigling: Gute Idee, aber wenn man das func_breakable schon während der Fahrt zerschiesst, hält der Zug dann nicht ebenfalls auf der Strecke? --Dieser Beitrag wurde am 26.05.2002 um 15:24 von doener bearbeitet. |
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003 26.05.2002, 15:31 feigling |
Hmm, ka =) |
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004 26.05.2002, 18:54 Marsti |
Danke nochmal, ich habe es nun dank eurer Hinweise hingekriegt! :-) -- |
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005 28.05.2002, 13:07 Red Storm |
sieh mal unter tut "ausschiessbare lampen" nach. töte tausende und du bist ein held - |
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