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000 07.05.2000, 21:32 Craxerix |
Wenn ich durch den - trockenen - Gang in das Becken steige, soll mir Wasser entgegenkommen. Wenn ich aus dem Becken in den Gang gehe, soll er sich sobald die Tür aufgeht mit Wasser füllen und man soll reingesogen werden. Wer weiß, wie wenigstens eine dieser Möglichkeiten funktioniert ? -- |
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001 07.05.2000, 21:40 Linga Administrator |
das du angesogen wirst kannst du mit nem trigger_push machen, so werden auch jumppads gebaut |
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002 07.05.2000, 21:51 dp Administrator |
Du müsstes 1. einen trigger_push machen, 2. Einen grossen, sich rotierenden mit wassertexturen beklebten func_train auf den spieler zukommmen lassen und 3. normales wasser ansteigen lassen... ist aber verdammt kopliziert!! -- |
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003 07.05.2000, 22:27 |
wasser lässt sich ganz einfach ansteigen!!! Man legt den wasserblock also unter den boden, und behandelt es genauso wie ein func_door!!! cu |
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004 08.05.2000, 12:43 Linga Administrator |
sagte ich das nicht schon?*g* -- |
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005 08.05.2000, 19:13 Prefect |
Hihihi... das lustige daran ist, das func_water GENAU die gleiche Entity wie func_door ist, ob ihr's glaubt oder nicht... cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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006 08.05.2000, 19:23 |
was erzählst du da für scheisse ?? ein func_water hat zwar alles aws win func_door auch hat, aber noch zusätzliches wie animierte wellen !! cu -- |
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007 08.05.2000, 19:57 dp Administrator |
Logo geht das mit nem func_water unterm boden. Ich habe halt gedacht hier will einer eine richtige FLUT die auf einen zurollt... -- |
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008 08.05.2000, 22:53 Prefect |
/me sucht nach der Stelle im Code... hier ist es: LINK_ENTITY_TO_CLASS( func_door, CBaseDoor ); Bitteschön... cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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009 09.05.2000, 16:43 Boogdoo |
Jo, da bin ich ganz Prefect's Meinung Boogdoo --------------------------------
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