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Autor Beitrag
000
28.03.2002, 14:15
CoMBaT



Wenn ein Spieler eine Stand-Kamera verwendet, die zu diesem Zeitpunkt zerstört, steckt der Spieler in der Kamera fest. Gibt es eine Methode einen laufenden Vorgang abzubrechen... Also den Spieler aus dieser Kamera herauszuholen?
Währe für Hilfe; Antworten sehr dankbar...

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-=CoMBaT-=-[url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url]=-

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001
28.03.2002, 15:02
scus



geht soweit ich weiss nich, du kannst aber bei der kamera einstellen nach welcher zeit der spieler wieder raus kommt...

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand

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002
28.03.2002, 15:07
CoMBaT



Diese Zeit habe ich auch eingestellt... Da es ja ein Kleislauf ist...
( Spieler kann Kamera verwenden)&( Spieler kann Kamera zerstören)

Solange die Kamera nicht zerstört wird gibt es auch keine Probleme...

Dadurch sind halt einige Entities miteinander gekoppelt :/

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Dieser Beitrag wurde am 28.03.2002 um 15:08 von CoMBaT bearbeitet.
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003
28.03.2002, 16:18
erazor



ein trigger_relay kann die kamera off-triggern, wenn sie zerstört ist... dann wird der spieler aus der camerasicht geworfen... nur dann hindert ihn nicht daran, wieder mit +use zur kamera zu wechseln

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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004
28.03.2002, 18:31
CoMBaT



Ein trigger_relay habe ich eingesetzt... Das bewirkt nur das ein Spieler nicht mehr die zerstörte Kamera benutzen kann...

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