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Autor Beitrag
000
19.11.2000, 12:00
maxpayne



Hier mein problem ich will ne map machen wo es einen glocken turm gibt (für sniper) wenn man auf die glocke schiesst soll ein *GONG* sound ertönnen den habe ich schon !!!
bis her habe ich das problem so gelösst die glocke ist ein func_butten er triggert den ambiente_generic wenn man auf ihn schiesst die flags und alles sind richtig es funktioniert alles bis auf die tatsache das der sound nicht mehr aufhöhrt wenn man einmal auf die glocke geschossen hat wenn man neu drauf schiesst fängt er wieder von vorne an so woolte ich das auch aber irgent wie muss das ding doch zum stoppen sein !!!! der sound soll nur einmal abgespielt werden und das nächste mal erst wenn wieder drauf geschossen wird !!!

Danke im vorraus

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[IMG]http//www.fortunecity.de/wolkenkratzer/netzwerk/258/Pics/robot1.jpg[IMG]

*die signatur funzen eh nicht*

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001
19.11.2000, 14:23
BigBadaBoom



Da gibts so ne "Flag" in der entity (flags sind die kleinen dinger an die man so häckchen machen kann).
Und da gibts eins der heisst glaube ich "do not loop" oder "do not repeat".
Was soviel heisst wie "keine schlaufe" oder "nicht wierd holen" - damit sollte dein problem gelöst sein :) - einfach anclicken...

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BigBadaBoom
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