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Autor Beitrag
000
14.08.2005, 02:21
Zongolo



Hallo, ich habe ein Problem.
Und zwar, möchte ich eine kleine Shootingrange für CSS machen.
Diese enthält mehrere Areas.
Nun soll man aber erst weiter kommen, wenn man in einer Area alle Ziele zerstört hat. Wie mache ich das? Mit math_counter habe ich es probiert aber nicht hinbekommen!

Wäre sehr dankbar über eine schnelle Antwort!!
Gruß
Zongolo

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001
14.08.2005, 02:59
brushbuilder



ich würde es so machen

erstelle einen math_counter und ein logic_compare
dann deinen counter und logic_compare einen namen geben
zb counter1 und compare1
bei math_counter einstellen minvalue 0 und maxvalue z.b.(je wie viele ziele) 10
nun bei deinen zielen das output geben
"onbreak" "counter1" "add 1"
so nun bei dem counter das output
"outvalue" "compare1" "setvaluecompare" "none"
das bei parameter nichts drin steht is wichtig.
wenn ich jetzt z.b.10 ziele hätte müsstest du bei deinen logic_compare bei comparevalue 10 eintippen und initialvalue 0
nun bei dem logic_compare das output
"onequalto" (was weiss ich)tür1 open
"onequalto" counter1 setvaluenofire 0
"onequalto" compare1 setvalue 0
und schon dürfte es gehen

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2005 um 03:01 von brushbuilder bearbeitet.
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002
14.08.2005, 03:46
Zongolo



Jo cool danke, ich werds dann mal ausprobieren

€: thx, funktioniert wunderbar.
Kannst du mir bitte nochmal erklären wofür das letzte gut sein soll?
"onequalto" counter1 setvaluenofire 0
"onequalto" compare1 setvalue 0

--


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2005 um 04:19 von Zongolo bearbeitet.
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003
14.08.2005, 12:29
brushbuilder



das is dazu da wenn man zb respawnable ziele hat die eben wiederkommen, das das wieder zurückgesetz wird und von vorn beginnen kann.

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen

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