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000 01.04.2009, 10:25 gza |
Hallo erstmal, ich bräuchte ein wenig Hilfe beim erstellen/modifizieren des Tracers in HL2. Habe auch schon überlegt einfach mehrere Trace Lines in verschiedene Richtungen loszuschicken, sodass eine Kreisförmige abtastung stattfindet. Hatte aber bedenken bei der Performance bzw. dem Zeitaufwand, da ich für diese Operation nur sehr wenig Zeit aufwänden kann. Beim "googlen" bin ich auf die Klasse CEntitySphereQuery aufmerksam geworden, jedoch benötige ich keine Abtastung in alle Richtungen..und anscheinend hat das bei dem jenigen auch nicht so recht funktioniert. Danke im Voraus! -- |
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001 01.04.2009, 10:47 Adrian_Broher Admin |
Was soll denn ein Trace Circle denn leisten? Deine Beschreibung ist mehrdeutig, denn das was du da beschreibst koennte auf einen Kegel wie auch auf einen Zylinder zutreffen. Dir ist bekannt, dass ein Trace auch einen Radius besitzen kann? Ich hatte das irgendwie anders in Erinnerung. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 01.04.2009 um 10:52 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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002 01.04.2009, 10:55 gza |
Der Kreis soll eine Art Ultraschallsensor simulieren. Sprich: vom Mittelpunkt eines Objektes werden Kreisförmige Tracer ausgesendet und wenn irgendwo darin der Kreis von einem Objekt unterbrochen wird, gilt das fremde Objekt als es erkannt. |
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