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Autor Beitrag
000
14.05.2001, 23:10
Megge



Hallo leutz

für meine map brauch ich ein sprite, so ein beam sprite (exit1.spr) wie bei den Xen beamern..

wenn ich das nu mit den standart einstellungen hinpflanze, so sieht das immer relativ gleich gross aus (also z.B. 5 cm auf dem Bildschirm durchmesser, nicht in der hl welt, sondern auf dem bildshirm, sprich, wenn man nen massstab drüberhält, so ist das sprite immer gleich gross..)

nu will ich aber, dass es eine absolute grösse hat, sprich, dass es für den massstab in hl gleich gross ist, also das es wie ein brush ist, der beim weggehen "kleiner" wird.. das mit dem scale wert einsetzten hab ich probiert, hab ma den wert 1 eingesetzt, will den sprite ja im format 1:1,also orignial grösse...

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001
15.05.2001, 02:08
Term



Das hört sich ulkig an?! Vielleicht hast Du dem Sprite einen falschen Rendermode zugewiesen, bei "glow" könnte so ein Fehler tatsächlich auftreten. Ansonsten sollte ein Sprite seine Größe eigentlich immer relativ zur Position des Spielers ändern.

--

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002
15.05.2001, 12:42
Megge



also ich hab die löschung des problems durch tüfteln gefunden:
env_sprite
render fx: constant glow
render mode: glow
fx amount 255
fx color: (hier: 0 0 0)
sprite name: sprites/exit1.spr
scale: [leer - ist unwichtig]

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003
15.05.2001, 12:53
Term



Ach Gott, wie kompliziert :) Für das was Du haben willst solltest Du eigentlich ungefähr diese Einstellungen nehmen:

Render FX: normal (ich wüsste nicht, warum man das für ein Sprite ändern sollte
Render Mode: Additive (wird zum Hintergrund "addiert", leuchtet also)
FX Amount: 255 (Volle Möhre leuchten)
FX Color: 0 0 0 (schwarz wird ausgeblendet)
Framerate: 20 (oder wie schnell das auch immer spielen soll)
Scale: 1 (ist nämlich gaar nicht unwichtig, bestimmt die Größe des Sprites!)

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004
15.05.2001, 13:18
Megge



term, scale ist schon nicht unwichtig, klar, aber zum thema bezogen isses unwichtig,
framerate ändern is au relative unwichtig, die sprite ist schon von vornherein genug schnell. Unwichtig: klar, nix is hier unwichtig, ich meine nur, diese einstellungen sind optional..
render mode glow sieht excelent aus für meinen zweck: nen beamsprite
render fx,weiss ned so recht, wie die einzelnen einstelllungen was bewirken, aber mit constant glow siehts auch geil aus..
wenn dus mir ned glaubst, kann ich dir ja dann die bsp schicken, wenn sie fertig ist..

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005
15.05.2001, 14:00
Another1



das liegt am GLOW, glow macht das immer genauso groß .. no Z test

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Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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