.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 03.07.2006, 12:24 XqreE |
Guten Tag, |
|
Profil || Suche |
|
001 03.07.2006, 12:30 LeJean |
func_illusionary, render-mode: solid, fx-amount: 255, fx-color: 0 0 255 --Dieser Beitrag wurde am 03.07.2006 um 12:30 von LeJean bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 03.07.2006, 12:37 rawe |
Guten mitTag, €: ... egal, doppelt hält besser :P --O o Dieser Beitrag wurde am 03.07.2006 um 13:07 von rawe bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 03.07.2006, 13:25 XqreE |
Hui, thx für diese sehr schnelle Hilfe =D -- |
|
Profil || Suche |
|
004 03.07.2006, 13:28 Herr Freimann |
falls du möchtest, dass man drauf laufen kann, erstelle einen clip-brush in deinem func illusionary (das ergänzt sich: durch das func_illusionary kann man schießen und sachen werfen, aber auch durchlaufen. Der clip-brush erfüllt die selben anforderungen, ist unsichtbar - und man kann drauf laufen.) -- |
|
Profil || Suche |
|
005 03.07.2006, 20:48 Zaknah |
warum so umständlich mit clip? einfach ein func_wall nehmen und dann die gleichen einstellingen wie bem illusionary edit: nur gut, wenn man nichts durchwerfen soll ;) --Dieser Beitrag wurde am 03.07.2006 um 21:24 von Zaknah bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 03.07.2006, 20:57 Herr Freimann |
dann kann man halt nichts durchwerfen... -- |
|
Profil || Suche |

