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Autor Beitrag
000
03.06.2011, 15:30
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Hi allerseits,

die Überschrift sagt schon fast alles:
Ich möchte auf meiner Funmap zwei unterschiedliche Himmel haben,
gneauer gesagt einer bei Tag/schönem Wetter und einer bei Nacht/stürmisch.

Wenn ich einfach ne Textur nehme, haben die ja keine Tiefe, also Mist.
Und bei Map Properties kann ich ja nur einen Himmel einstellen - oder?

VG, Space

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001
03.06.2011, 21:33
Richman
Moderator


Richtig, du kannst für eine Map nur eine Skymap verwenden. Du könntest aber versuchen, etwas zu tricksen.

Entweder du erzeugst Nebel (wenn dies in der Mod für die du Maps möglich ist) und verbirgst so den Schönwetterhimmel, oder du machst einen 3D Sky und baust darin einfach eine ungeheurlich grosse Brushbox mit einem alternativen Sky, welchen du dann einblendest. Klar, die Tiefe geht ein wenig verloren, wenn die Brushbox aber gross genug ist, und die Map kleingenug sollte es niemandem auffallen. Ausserdem kannst du ja meines Wissens die Skalierung des 3D-Skys einstellen, und damit die Brushbox noch grösser machen, als sie bereits ist.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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002
04.06.2011, 19:51
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Danke für die schnelle Antwort!

Ich hatte es ja schon befürchtet.
Aber da ich mich ohnehin mal mit 3D Skies auseinandersetzen wollte
halb so wild ^^

--

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003
11.06.2011, 18:47
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Also ich hab jetzt ein wenig herumexperimentiert
und scheitere weitesgehend.

Ich hab meinen 3D Sky erstellt und den gewünschten Himmel eingefügt (skybox irgendwas)
Dieser wird im Editor aber schon einmal transparent angezeigt,
so dass ich ihn mir garnicht anschauen kann
und im Spiel wird er monoton einfarbig dargestellt.

In einer map ohne 2D Skies wird mein Himmel korrekt angezeigt.
Tja, jetzt bin ich leicht verwirrt ;)

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