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Autor Beitrag
000
23.05.2006, 15:23
amylopektin



hey , tut mir leid das ich diese dumme frage stelle aber wie füge ich eine leiche in meine map ein ?
Die soll einfach nur tot auf dem boden liegen...

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001
23.05.2006, 15:31
Nilez



hier gibts azf ThW ein Tut "Physik Objekte an Seilen" .
Bau das einfach mal nach, und lass nur die Seile weg, dann hast du ne Leiche am Boden die auch auf Beschuss reagiert.

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DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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002
23.05.2006, 15:33
Adrian_Broher
Admin


Flak, hier ist das hl1 forum.

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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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003
23.05.2006, 15:33
Overwatch



ist denn das im tutorial ein PHYS oder ein RAGDOLL objekt ??

//EDIT: toll jetzt seh ich es auch erst... das war wohl wiede jmd schneller...

//EDIT2: dann nimm halt einen npc deiner wahl:

- unverwundbar
- IMMER ! die animation death (oso) abspielen...

--


Dieser Beitrag wurde am 23.05.2006 um 15:35 von Overwatch bearbeitet.
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004
23.05.2006, 16:10
Richman
Moderator


Für HL SP kannst du einfach ein monster_*_dead nehmen. Dieses liegt da tot rum. Mehr tut es nicht.
Für MP müsstest du einen Cycler verwenden, aber bei diesem kannst du afaik die Animation nicht bestimmen, also müsstest du ein Model erstellen/verwenden welches bereits eine Tot-rumliegen-Animation als Standartanimation hat.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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005
23.05.2006, 16:23
amylopektin



is für CS , wie geht es da ?

--

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006
23.05.2006, 17:17
Rapsyx



hat rich grad gepostet.

--

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007
23.05.2006, 17:45
Nilez



oh sorry.
Ich dachte das wäre HL² :(

--

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008
23.05.2006, 18:10
amylopektin



ja , aber bei meinem valve hammer editor gibts nur cycler sprite !!!
und ich kann keine models angeben nur sprites , und da ist keine leiche dabei !!!

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009
23.05.2006, 18:52
Herr Freimann



nimm für cs einen cycler und trag da als model ein playermodel ein (ist unter models/player und dann /gign, /sas oÄ). Als animation nimmst du zB placeholder, da liegt er mit ausgestrecken armen da (ist eigentlich nicht als todesanimation gedacht aber.. probiers einfach aus). Dann noch ein paar blut und einschussdecals und fertig ist die laube.

--

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010
23.05.2006, 18:59
amylopektin



mir steht nur ein cycler_sprite zur verfügung , also keine models !!!
kann ich noch mit was anderem ein model in die map hauen ?

--

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011
23.05.2006, 19:54
Richman
Moderator


Du kannst auch bei einem cycler_sprite den Pfad eines Models angeben. Das Model ist dann einfach nicht solid.

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012
24.05.2006, 13:22
Herr Freimann



...oder du lädst dir die cs-expert.fgd von gimli runter. das sollte langsam mal einen weg in die anfängertuts finden. So, dass es jeder lesen kann :D

--

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013
24.05.2006, 13:28
ScyTheMan
Moderator


Na dann kannst du ja gleich mal damit anfangen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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014
24.05.2006, 14:18
Cracker



Zitat:
Richman postete
Du kannst auch bei einem cycler_sprite den Pfad eines Models angeben. Das Model ist dann einfach nicht solid.
ich weiss, das passt jetzt nicht ganz so doll hier rein. Aber, wenn ich ein cycler in meine Map setze, ein Model auswähle und dann kompiliere, ist das Model immer noch nicht solid :(

was mache ich denn da falsch?

edit @ Richman,
hattest du den Post editiert, denn ich war mir sicher, dass du geschrieben hast, dass das Model dann solid ist :)

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2006 um 17:05 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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015
24.05.2006, 14:27
Richman
Moderator


Ich hab ja geschrieben, dass das Model nicht solid ist. O_o

Da musst du halt einen CLIP-Brush oder einen unsichtbaren func_wall im Model erstellen, welcher dann statt dem Model solid ist.

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016
25.05.2006, 14:00
Jack ONeill



Ich hab sowas schoneinmal gemacht, ist eigentlich auch nicht schwer, wenn man weiß, was man wo einstellen muss. Du nimmst ein cycler_sprite und gibst bei Model den Pfad der Modeldatei an, die sich in cstrike/models befindet. Sehr wichtig ist, dass im Namen der Datei kein Leerzeichen ist. Dann müsste das Model auch im Spiel zu sehen sein, aber ohne ein Kollisionsmodel (Du kannst durchlaufen). Um eins zu erstellen musst du im Hammer einen CLIP_Brush drum machen (alike Richman). Für die unterschiedlichen Animationen, die das Model machen kann muss man nur die AnimationsNummer in die Zeile "Animation" oder "Body" eingeben(muss gleich nochmal nachgucken, wie's richtig heißt). Die Animationsnummer findest du raus, indem du das Model im Modelviewer öffnest und dann die gewünschte Animation auswählst und unten die Nummer abliest (nicht der Name der animation).

Ich hoffe das alles einigermaßen nachvollziehbar ist ;D

Edit: Ich habe nachgeschaut: Animation Sequence (Editor) heißt sie.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2006 um 17:56 von Jack ONeill bearbeitet.
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017
25.05.2006, 14:37
Kriz



Frage mich sowieso noch heute, wieso Valve den statischen Models keine Clipboxen verpasst hat. Dürfte doch wohl nicht schwer gewesen sein, anhand der Außenpunkte des Wireframes eine relativ grobe Clipbox zu berechnen... Und von Schatten wollen wir auch nicht reden ;)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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