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Autor Beitrag
000
12.07.2002, 00:49
Juhuu



Ok Ok Ok

Meine Frage wenn ich ein Fenster mache und das voll verdunkle also 255 lädt der pc dann trozdem was man bei hellem fenster sehen könnte das möchte ich nur schnell wissen denn ich kanns mir nicht leisten wenns dann hohe r peeds gibt ich hab mir überlegt falls das so ist muss ich halt fenster als normale textur machen aber wenn ihr noch grad ne gute idee habt dann bitte nur herein hier.

Vielen Vielen Dank im froraus Ihr seit die besten !!!

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001
12.07.2002, 00:51
Exec



benutzt dochmal satzzeichen ... kann man ja kaum lesen ...

naja, auf 255 verdunkeln??? (255 is dochs hellste ..) naja, egal, wie dunkel etwas is, es wird alles berechnet,was der spieler theoretisch sehen könnte ... auch ganz dunkle flächen könnte der spieler sehen ...

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
12.07.2002, 02:06
Juhuu



ok Also wäre es dann am besten, die fenster textur einfach hinkleben und dann vileicht noch rahmen drum oder so damit man polygone sparrt ?

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003
12.07.2002, 07:44
Larry



Wenn du das Fenster zu einem Entity machst,ists logisch,dass dahinter alles berechnet wird,denn Entities sind KEINE Visblocker!
Also lass es lieber als Worldbrush,der blockt dann die Sicht und auch Vis.

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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004
12.07.2002, 12:10
Juhuu



ok danke dass wollt ich hören !

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005
13.07.2002, 02:29
-[AfK]_DoPeFish



Nach einer kleinen Runde TUTen sollte man das allerdings wissen, dass Entities egal ob durchsichtig oder nicht, nicht als VISblocker dienen können.

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Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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006
13.07.2002, 03:30
Juhuu



ah komm 1 fragen kostet nichts
2 bekomm ich so scheisse immer verzapft darum frag ich lieber die Profis direkt

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