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Autor Beitrag
000
15.01.2002, 09:43
hausi



So... Ich bin wieder mal hier, da ich ein kleines Problem habe.
Ich arbeite an einem Strategiespiel (erster Screenshot auf www.superhausi.ch; Sorry für Werbung) und bin nun gerade daran das erste Gebäude "bauen" zu lassen.
Das Problem ist nun, wie das Gebäude in die Welt kommt. Wir haben uns schon verschiedene Dinge überlegt. Folgende Möglichkeiten wären durchaus realisierbar:
Wireframe vom Gebäude, welches langsam einfadet und dann texturiert (solid) wird.
Gebäude wird in der Y-Achse (Höhe) von 0 auf 100% gescalet.
Gebäude wird mit einer Plane abgedeckt und dann wenn es fertig ist wieder aufgedeckt. (Wie in Earth 2150)
Animation zum bauen (zu verhindern, wegen Filegrösse und Arbeit)
Gebäude erscheint, ist aber noch verdeckt von Rauch, der sich dann auflöst.

Nun brauche ich eure Meinung. Das Spiel spielt nicht nur in der Zukunft, sondern auch Vergangenheit. Was würdet ihr vorschlagen? Habt ihr noch andere Ideen?

Wäre nett, wenn ihr hier nicht rumflamen würdet, sondern ein bisschen was konstruktives schreiben würdet. Danke...

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001
15.01.2002, 12:10
CY4N1D3



öhm... wo sind da screenshots ???

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ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln.

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002
15.01.2002, 13:33
hausi



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