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Autor Beitrag
000
17.11.2000, 15:39
[MFG]Matrix



Hallo ich möchte gern wissen wie man eine Ganz normale Tür macht (KEINE SCHIEBETÜR) gibts dazu vielleicht irgendwo eine anleitung ??
eines vornweg: NEIN ES GIBT KEINE ANLEITUNG DAFÜR AUF THEWALL.DE

Vergesst es ich hab ne anleitung gefunden.......

--

CS-Fan !!!!!!!!!!!!

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001
17.11.2000, 17:23
[THT]Pinggo



doch gibt es das tut Rotierende Türen.
Cu

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Cu Leutz

Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold.

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002
17.11.2000, 20:20
EviLTaxi



ja, pinggo hat recht ich habs auch auf meiner platte!!!

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

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003
17.11.2000, 20:29
The_Unseen



egal wenn ers ned findet, mir is langweilig, ich erklärs ihm
einfach ok ?? :))
Also du baust einfach deine tür und setzt an die stelle,
um die sich die tür nacher drehen soll eine stab dem du die
"origin" textur gibst (das ist sozusagen die türangel ).
dann gruppierst du die tür und den origin brush zusammen
klickst rechts und auf " tie to entity" und wählst func_door_rotating
aus.
dann kannst du hier auch gleich viele viele sachen einstellen,wichtig
is eigentlich nur der unterste eintrag min_distance oder sowas in der art.
das gibt an wieweit sich die tür öffnet (in grad) wenn amnn sie triggert,
benutzt o.Ä.
60-90 isn guter wert. speed setz ich persöhnlich immer auf 60,aber das
is geschmacksache.
unter den häkelst du noch use only und toggle an und fertig is die
tür.kannst ja mal mit den anderen einstellungen rumspielen wenn
du fragen hast, meine icq ....
72494677
greets .

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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