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Autor Beitrag
000
15.10.2002, 22:48
GrimKnight



also ich habe einfach mal folgendes getestet:
ich hab nen raum gebaut und den komplett zu func_wall gemacht (die map bestand nur aus dem raum) und hab mal geguckt was beim kompilieren passiert. eigentlich müsste es ja ne fehlermeldung geben weil das eine leaf was in der map ist ja theoretisch keine grenzen hat (=> keine vis-blocker). es gab aber keine fehlermeldung. erst als ich die map starten wollte is hl abgeschmiert. jez frage ich mich warum zhlt bzw. dessen vis keine fehlermeldung gegeben hat (von mir aus könnt ihr das jez auch als rhetorische frage sehn, mir egal ;))

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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001
15.10.2002, 23:00
KhanRKerensky



Ähh...ja...das ist doch Theoretisch doch garnet möglich ;)

Du hast dann im Baum Theoretisch nur die Root-Node ohne Unternodes. Und dadurch das du keine Plane im BSP hast gibts ja auch logischerweise irgendwie kein Leaf, sondern nur jede Menge Nichts(Void).
Wundert mich nicht, das HL abscheißt.

Ich frag mich nur, warum Zoner keine Fehlermeldung für so einen Extremfall eingebaut hat. ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
15.10.2002, 23:01
ScyTheMan
Moderator


äähm, alles nur func_wall? das ergibt doch ein leak

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
15.10.2002, 23:11
GrimKnight



naja egal habs ja nur mal aus langeweile gestestet...

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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004
16.10.2002, 00:17
KhanRKerensky



Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
äähm, alles nur func_wall? das ergibt doch ein leak

Wie definierst du ein Leak? Genau! Das ist ein Loch zwischen Leaf und Void. Aber wenn man garkein Leaf hat, kann man auch kein Leak haben.

--

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005
16.10.2002, 12:03
Red Storm



hehe ich hab es schon geschafft eingänge ins void zu machen - und die map war dann noch spielbar!

schaut arg aus wenn man in den void springt - zuerst fällt man tief und bleibt dann hängen und sieht die verschmierte form von bewegungen und objekten , da die engine sich an allen daten festkrallt , die es zu berechnen gibt. und da nix neues nachkommt, wird das ursprüngliche pixel mit nichts übermalt und bleibt deshalb.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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006
16.10.2002, 13:49
Kallewirsch



... ich muß ScyTheMan vollkommen Recht geben : die Map ist ein EINZIGES LEAK !! =)

(KhanRKerensky, interessanter Punkt - aber wohl die einzige Erklärung, warum beim Kompilieren nicht alles durch die Gegend geflogen ist ...)

@RedStorm

... jaja, damit kann man schon ganz schön LSD-trippige Karten machen ... hab mich allerdings noch nicht gewagt, daß in ner Map einzusetzten ... meinst du nicht, daß da die w_polys abhauen ... ?

--

god is real - unless declared integer

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007
16.10.2002, 14:05
Red Storm



schon - war ja nur mal so zum ausprobieren - eher als selbstbelustigung

--

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008
16.10.2002, 21:24
norman



Hey!! So könnte man doch geniale Bildeffekte hinzaubern ;)

Weiß einer wie ich die Farbe des Void verändern kann? ;)

--

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009
16.10.2002, 21:33
Onkel Dittmeyer



Wieso die Farbe verändern? Es wird eh das gerendert was man als letztes gesehen hat und insofern...

--

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010
16.10.2002, 22:12
K-Putt



Zitat:
Red Storm postete
hehe ich hab es schon geschafft eingänge ins void zu machen - und die map war dann noch spielbar!

schaut arg aus wenn man in den void springt - zuerst fällt man tief und bleibt dann hängen und sieht die verschmierte form von bewegungen und objekten , da die engine sich an allen daten festkrallt , die es zu berechnen gibt. und da nix neues nachkommt, wird das ursprüngliche pixel mit nichts übermalt und bleibt deshalb.

Der selbe effekt tritt auf, wenn man durch nen ungeclippten sky durchfällt. Ich glaube kaum, dass man den Compiler austricksen kann, und ne map mit zugang ins void bauen kann. Der Compiler ist kein Mensch, der mal was übersehen kann.

--

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011
16.10.2002, 22:44
norman



@ThEPOepE: War doch nur ein Scherz ;)
Wenngleich der Schliereneffekt ein interessanter wäre.

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