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Autor Beitrag
000
18.07.2000, 23:52
BayernSau



Ich habe einen kleinen Tunnel, der hat eine gewölbte Decke. Im Tunnel selber ist auch noch eine höhenanderung, damit senkt sich die Decke auch ab. Ich konnte daher die Decke nicht mit Würfeln machen, da ich dann immer invalid brushes bekommen habe. Ich weiss auch warum, darum geht's hier nicht. Sicher ist nur dass es nicht mit Würfeln geht. Deshlab habe ich die Decke mit Dreiecken zusammengesetzt. Es war sehr mühsam und hat auch eine Weile gedauert. Nun sind die r_speeds natürlich sehr hoch, da die Dreiecke aneinandergrenzen und sich nochmal zerschneiden und alle sehr klein sind. Die Frage ist jetzt: Würde es helfen wenn ich alle dreiecke (also die Decke) zu func_walls mache und direkt darüber einen grossen block mache damit keine Leaks entstehen? Damit wäre die Decke dann direkt darüber, wo sie sonst auch wäre. nur halt ein grosser Block, der über dem ganzan Tunnel ist. Ich habe schon oft gehört und auch gemerkt, dass Blöcke oft eher kontraproduktiv sind und deshlab wollte ich mal eure Meinung einholen, ob das wohl helfen würde.

Danke

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001
19.07.2000, 00:07




Sorry, aber deine Idee mit dem func_walls kannste vergessen =)

Wo ist denn genau das Problem? Ein Block darf nicht nach innen gewölbt werden. Also Zerteil ihn bis er nicht Mehr nach innen gewölbt ist. Je nach Lage kann man sich schon mal 8 Innenseiten erlauben. Ich kann jetzt nicht an WC oder mein PC dran, ich versuchs mal mit Paint zu malen (o mein gott) =)

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002
19.07.2000, 00:09




Arghh! Paint ist Dreck!!

<img src="http://unit.noc.ecomp.net/~paul/Unbenannt.bmp" border="0">

So halt in etwa. Das ist ubrigens der Querschnitt =)

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003
19.07.2000, 01:30
BayernSau



So in etwa hatte ich das ja auch in meiner map. Nur leider zog sich das recht lange mit vielen kleinen Dreiecken hin, da auch noch Kurven im Gang drinnen waren. Das erzeugt nunmal recht hohe (800) r_speeds. Deshalb wollte ich halt ne Platte darüber machen (viel weniger polys, da nicht zerschnitten). Scheint aber auch nicht recht zu klappen, so wie es bis jetzt aussieht. :(

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