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000 28.05.2008, 16:47 Freewalker |
Hallo Zusammen, |
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001 28.05.2008, 17:00 CptJim |
ja, dass kannste, du kansnt alles machen, must halt nur modden können^^ --Thrash! |
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002 28.05.2008, 17:23 Freewalker |
Hehe danke =) |
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003 28.05.2008, 18:38 Bluthund |
Da die maximale Spielerzahl pro Server auf 32 begrenzt ist wirst du wohl mindestens das erste M aus MMORPG streichen können. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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004 28.05.2008, 19:21 limlug |
es sei den du nimmst mehrere Server und schaltest sie zu einer Art Cluster --Mors certa; Hora incerta |
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005 28.05.2008, 20:49 Bluthund |
Dann müsstest du aber auf jedem Server alle Spieler, welche nicht direkt mit diesem verbunden sind, als eine Art NPC vom Server steuern lassen (über gesammelte Infos der anderen Server). Wirklich sinnvoll (Aufwand der Implementierung + Perfomance) ist das nicht. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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006 28.05.2008, 21:06 limlug |
ich dachte eher an ein redirection system. Du kommst in den Bereich und wirst auf den nächsten server der diesen Bereich grade als hat und auf dem pätze frei sind weitergeleitet. --Mors certa; Hora incerta |
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007 28.05.2008, 21:10 Bluthund |
Dann können in einem "Bereich" aber immer nur 32 Player gleichzeitig sein. Und dann ist's nicht Massive Multiplayer (deswegen "M streichen" in #003). --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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008 29.05.2008, 01:49 Amahr |
Naja, das 32 Spieler limit auf Half life 2 Basis kann aber auch erhöht werden... in dem man das gesamte Gerüst ändert. Nehmen wir nur mal als Beispiel UnrealTournament (Classic) worauf Lineage 2 und andere MMORPGS aufbauen... ;) Das wovon es dann am meisten abhängt, ist das Networking und die Server Umsetzung, wobei ab einer bestimmten Spieler Zahl sowieso Cluster-Server Lösungen genutz werden müssen. Eigentlich kann man sagen, das fast alles möglich sei (Kenntnisse vorraus gesetzt). Edit: Dieser Beitrag wurde am 29.05.2008 um 02:00 von Amahr bearbeitet. |
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009 29.05.2008, 08:44 Bluthund |
Sehr kühnes Unterfangen shareddefs.h: The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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010 29.05.2008, 12:04 Nilez |
Stichwort: Guild Wars. Dabei ist das ja etwa ähnlich. Gibts halt einfach Distrikte, und wenn einer voll ist, wird man auf den nächsten weitergeleitet. -- "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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011 29.05.2008, 15:09 Freewalker |
MMh genau so ist ja auch Ragnarok aufgebaut mit mehreren Berreichen und so. -- |
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012 31.05.2008, 08:53 CptJim |
mhhh also das mit den 32 spielern is doch theoretisch kein problem, es gibt doch auch sone russenserver mit 64 slots, naja auf d2 iss das ein kleines bissel übertrieben :P --Thrash! |
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013 31.05.2008, 11:22 Bluthund |
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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014 03.06.2008, 19:51 CptJim |
noch eine fage, kann man nicht theoretisch die max playeranzahl auf 100 stellen? --Thrash! |
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015 03.06.2008, 20:08 Bluthund |
Ja kann man theoretisch, nein nicht in CS:Source: The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 03.06.2008 um 20:08 von Bluthund bearbeitet. |
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016 03.06.2008, 20:12 CptJim |
mhhh schade, kann man nicht den ganzen server umcoden? --Thrash! |
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017 09.12.2008, 16:22 Freewalker |
Ich glaube das mit dem Umcoden geht net so einfach oder? -- |
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018 09.12.2008, 16:34 Bluthund |
Hättest du dir den Thread mal durchgelesen, wüsstest du, dass das Umcoden mit einigen Problemen daher kommt (auch wenn das Erhöhen durch simples Ändern oben genannter Konstante möglich ist), und hättest dir die Leichenschändung verkneifen können. edit: Ich seh grad du bist ja der OP. Du könntest die Spielerzahl pro Server bis auf 256 erhöhen, da ist Endstation. Dann musst du dir allerdings auch einen Kopf machen, welche Features du entfernst oder anderweitig realisierst, um die Last auf dem Server auszugleichen. Einfach nur zu sagen "Ja dann stellen wir halt stärkere Server auf" wird mit ziemlicher Sicherheit nicht funktionieren. Dann müsstest du dir Gedanken über ein System zur Instantiierung des Spielgeschehens machen, was man auch nicht so ohne weiteres aus dem Ärmel schüttelt. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 09.12.2008 um 17:33 von Bluthund bearbeitet. |
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019 09.12.2008, 21:17 Agamemnon-Hellmapper |
Es besteht ohnehin ein Unterschied zwischen "technisch machbar" und "sinnvoll" Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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