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000 27.09.2001, 13:08 Lephro |
Hmmm, Ehhhmmm könnte mir ma einer nen Code schicken den ich in das Primary Fire einbauen kann damit ein Sprite aus der waffe "rausgeflogen" kommt (als geschoss)...... THX im voraus....... -- |
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001 27.09.2001, 14:19 McMapper |
mach doch einfach das flug model mit ner glow shell ... -- |
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002 27.09.2001, 14:40 The_Overmind |
@ Lephro Ich würd dir eine schicke, aber leider Bandbreiten-fressend Variante vorschlagen. Mach ein Sprite und das 3 Trail dem Sprite folgen *solche Trails wie beim RPG*. Die Trails sind dann alle verschieden lang und verschieden breit. Der längste Trail is der dünnste und der dickste is der kürzeste. WIE du das machst: die HL Engine unterscheidet bei solchen Waffen die Projetktile verschiessen, sprich den Crossbow, NICHT zwischen Model oder Sprite. Wenn du z.B. beim Crossbow die "bolt.mdl" *oder so* durch ein Sprite ersetzt wird HL nit meckern. Guck dir am besten den Crossbow Code an. Den kannst du schon fast kopieren und auf deine Bedürfnisse zuschneiden. Dann guck ma in den RPG Code rein, dort findest du den Code für die Trails. Viel Spaß dabei ;) [-XHP-]The Overmind -- |
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003 27.09.2001, 15:04 Lephro |
Das mit den Trails hab ich net ganz kapiert ! Aber sonst ist alle klar ...danke.........nur was isrt ein Trail und wie verwende ich den bzw ....HÄ ? THX 2 ALL -- |
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004 27.09.2001, 15:09 The_Overmind |
Ein Trail is ein "Schweif" der einem Objekt folgt. Wie zum Beispiel der Rauchschweif beim Raketenwerfer. Den Code dazu findest du in der Spawn Funktion der RPGRocket. Is die TE_SMOKETRAIL Message Hoffe das hilft dir ein wenig weiter ;) -- |
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005 27.09.2001, 15:23 Lephro |
Ja nur ich will das ganze ehh ohne schweif proggen ! -- |
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006 27.09.2001, 15:32 Lephro |
Was ist eine Glow Shell ? -- |
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007 27.09.2001, 17:30 The_Overmind |
Eine Glow shell is so eine Farbige Umrandung des Models, wie bei den TFC Flaggen. Sieht nur für ne Stab Waffe glaub nicht sehr gut aus. |
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