Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
22.06.2002, 18:26
vonZett



Hallo ihr.

Ich habe grad 'nen Problem. Ich baue ein level und will, daß der Spieler zuerst in einem Raum (Ereignis A) und dann Ausrüstung aus einem 2. Raum (Ereignis B)hohlen muß, damit ein Wachmann die Tür (Ereignis C) öffnet.

Also so ungefähr wie der Wachmann, der einen am anfang von Half-Life erst ins Labor für anomale Materie läßt, wenn man die HEV anhat.

Weiß jemand, wie valve das gemacht hat?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.06.2002, 18:48
Tubgirl



hev ist ein Item
Das wird getriggert, wenn es eingesammelt wird.
Also Item-Target->Wachmann-Script

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.06.2002, 18:56
Flann



Nur, das Script wird dann ausgelöst sobald der Spieler den Anzug an hat . . .
Ich würde einen Trigger in die nähe des Barneys einrichten und diesen mastern. Wird der Anzug angezogen wird der Master ausgelöst und somit der Trigger freigeschaltet und kann, sobald der Spieler auf Barney zu kommt, die Sequences auslösen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
22.06.2002, 19:01
Tubgirl



Das da oben war dann die ausführliche Version von dem was ich mit "Wachmann-Script" bezeichnet hab :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche