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Autor Beitrag
000
11.07.2002, 13:38
HAT



hab ich: wenn man mit einem env_fog [in spirit HL] die sichtreichweit reduziert, werden dann auch die r_speeds gesenkt? oder werden auch die "unsichtbaren" brushes berechnt??

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001
11.07.2002, 13:44
KillerKuh



Ich denke dieBrushes hinter dem Fog werden nicht berechnet wenn der fog als VIS-Blocker diehnt
PS: Ausprobieren (console r_speeds 1)

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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002
11.07.2002, 18:29
HAT



Guuuut.. ;)) *ausprobier*

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003
11.07.2002, 20:05
KhanRKerensky



Entities sind keine Visblocker

*densatzindiestandartlisteaufnehm*

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
11.07.2002, 20:35
Fraghunter



wenn du willst, dass die r_speeds gesenkt werden, dann kannst du einfach den fog reinmachen, und genau auf die Entfernung ab der der fog 100% hat, die Sichtweite setzen.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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005
12.07.2002, 19:30
KillerKuh



oder wenn du schon so´ne doofe mauer haben willst weil bei Hl funzt fog ja net... dann nimm doch ne @ textur kannste durchgehen und blockganz sicher...

--

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006
12.07.2002, 19:59
KillerKuh



oder wenn du schon so´ne doofe mauer haben willst weil bei Hl funzt fog ja net... dann nimm doch ne @ textur kannste durchgehen und blockganz sicher...

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007
12.07.2002, 20:00
KillerKuh



oder wenn du schon so´ne doofe mauer haben willst weil bei Hl funzt fog ja net... dann nimm doch ne @ textur kannste durchgehen und blockganz sicher...

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