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000 11.07.2002, 13:38 HAT |
hab ich: wenn man mit einem env_fog [in spirit HL] die sichtreichweit reduziert, werden dann auch die r_speeds gesenkt? oder werden auch die "unsichtbaren" brushes berechnt?? -- |
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001 11.07.2002, 13:44 KillerKuh |
Ich denke dieBrushes hinter dem Fog werden nicht berechnet wenn der fog als VIS-Blocker diehnt Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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002 11.07.2002, 18:29 HAT |
Guuuut.. ;)) *ausprobier* -- |
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003 11.07.2002, 20:05 KhanRKerensky |
Entities sind keine Visblocker *densatzindiestandartlisteaufnehm* --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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004 11.07.2002, 20:35 Fraghunter |
wenn du willst, dass die r_speeds gesenkt werden, dann kannst du einfach den fog reinmachen, und genau auf die Entfernung ab der der fog 100% hat, die Sichtweite setzen. --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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005 12.07.2002, 19:30 KillerKuh |
oder wenn du schon so´ne doofe mauer haben willst weil bei Hl funzt fog ja net... dann nimm doch ne @ textur kannste durchgehen und blockganz sicher... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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006 12.07.2002, 19:59 KillerKuh |
oder wenn du schon so´ne doofe mauer haben willst weil bei Hl funzt fog ja net... dann nimm doch ne @ textur kannste durchgehen und blockganz sicher... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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007 12.07.2002, 20:00 KillerKuh |
oder wenn du schon so´ne doofe mauer haben willst weil bei Hl funzt fog ja net... dann nimm doch ne @ textur kannste durchgehen und blockganz sicher... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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