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Autor Beitrag
000
25.02.2001, 17:47
RTH_Athomas



Ich brauche eine Kiste, die man durch die Gegend schieben kann und die explodiert, wenn man darauf schießt. Ist das überhaupt möglich? Eine Kiste, die man schieben kann geht und eine die explodiert. Aber eine, die beides kann?

--

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001
25.02.2001, 18:31




ich glaub nicht, dass das geht...

--

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002
25.02.2001, 18:43
Gordon



ich glaub auch ned das dass geht...........ODER ?? was meint ihr dazu ?

--

Was habe ich [c=red]gemacht[/c], Weil ihr so [c=red]lacht[/c] ? Wenn ihr hilfe braucht dann wecheslt einfach mal in den thewall-chat oder gib im Chat /join #gordons ein dann bist du in meinem und ich kann dir vielleicht weiterhelfen.....

EUER GORDON

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003
25.02.2001, 18:44
jadephoenix



ist nicht möglich, da für die beiden funktionen zwei verschiedene entities benötigt werden.

--

3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

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004
25.02.2001, 19:08
caedes



Och kinnengs...
Man kann ein func_pushable zerstörbar machen (der flag breakable; spawnflags 128 ).
Und dann stellt man noch explodemagnitude und health ein und fertig.
Das müsste sogar in der entitybibliothek stehen.....
[EDIT]
ja, es steht gut beschrieben drin.....
[/EDIT]

--

caedes

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005
25.02.2001, 19:16




aarrrrgggh!
und ich guck mir das entity noch in worldcraft an! :-)

--

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006
25.02.2001, 20:28
jadephoenix



man lernt nie aus -mittüteaufmkopfindieeckestell-

--

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007
25.02.2001, 20:41
xoon²



Ihr seid alle ein Horst, ausgenommen von CAEDES, er hat nämlich Recht.
Man kann ein func_pushable nehmen, bei den Flags breakable ankreuzen und dann die Einstellungen wie bei 'nem func_breakable machen.

--

MfG xoon

ICQ 106172516

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008
25.02.2001, 22:38
Damocles



Irgendwie hab ich das Gefühl, du wolltest deinen Posting Count hochtreiben @xoon........
[ironie]Man kann ein func_pushable zerstörbar machen (der flag breakable; spawnflags 128 ).
Und dann stellt man noch explodemagnitude und health ein und fertig. So einfach ist das.[/ironie]
Aber ich will hier keinen Streit anfangen. Vergiss es einfach....

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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009
26.02.2001, 07:20
jadephoenix



OT: wir sind *alle* *EIN* horst? das geht gar nich ;) (aber dann hätte dieser horst ziemlich viele arme)

hey... du warst auch mal in dem stadium wo du sowas nich wusstest...

--

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010
26.02.2001, 08:47
WareWolf



ich glaube, das ist nicht das was er wollte.

Eine breakable func_pushable ist noch lange keine Explosion (mit smoke, damage,fireball usw..), sondern einfach eine zerstörbare Kiste.
Und ein env_explosion ist definitiv NICHT pushable.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
26.02.2001, 09:14
blair



verdammt, ich hätte es auch gewusst, ich will meinen Posting Count NICHT hochtreiben, sondern nur anmerken, daß es auch im originalen HL verschiebbare explosive kisten gab!

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
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012
26.02.2001, 12:03
RTH_Athomas



Warewolf hat recht, ich brauche eine Kiste die so richtig hochgeht. Sich aber auch bewegen kann!

--

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013
26.02.2001, 14:17
Retro



boa man! ist das denn so schwierig, es scheint das du KEIN newbie bist, RTH_Athomas. Aber ich will auch nicht den posting count hochtreiben sondern mal genau beschreiben wie es geht ;)

Also, als erstes machst du mal die Kiste, die soll jetzt ein func_pushable werden, wenn du dann unter flags guckst, dann steht ganz unten links ein eintrag namens: "breakable" den mußt du markieren! und wenn du nun nochmal unter den eigenschaften guckst mußt du noch einen wert bei "exploding_magnitude" eingeben, das ist die stärke der Explosion, wenn du es nun so gemacht hast, und die anderen Werte auch noch an deine *bedürfnisse* angepasst hast, dann funzt das auch! Die Explosion raucht, sprüht funken und hat einen feuerball, nur kannst du es nicht weiter modifizieren, aber im spiel fällt das ja wohl nich auf?!

Ich hoffe es hilft dir weiter...

--

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014
26.02.2001, 14:34
[TMC]F@ll-Out-Boy



Ich weiß ja nicht warum ihr euch alle über den Posting count aufregt, aber ich finde das total kindisch, egal was andere dazu meinen.
Das geht mir am A**** vorbei, wieviele Posts ich schon habe, hauptsache man kann helfen, oder einem wird geholfen.

Das wollt ich nur mal gesagt haben.

cya

Ist euch schon aufgefallen, dass es keine Ranglisten mehr gibt ???

--

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