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000 06.12.2001, 18:16 Metew |
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber: Ist es nicht so, dass man den chrome-effect bei models damit erreicht, indem man im skinnamen CHROME_XXX schreibt? Wenn, dann könnte man doch auch theoretisch coden, dass skins mit dem nahmen GLASS_ durchsichtig sind. Oder ist das wieder mal ein Engine code-> für uns unerreichbar? Ist mal ne Überlegung --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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001 06.12.2001, 19:02 Another1 |
so ist es, es sei denn, du codest studiomodelrenderer.cpp um (geht relativ einfach), dann kannst du mit den models so ziemlich machen was du willst --Another1 ...relaxing..atm =) |
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002 06.12.2001, 19:05 anothergb02 |
Das ist in der übersetztung von Hlmap zu Hl drin also in der engine von HL oder hast du da schon irgendwo eine cpp gesehen, die die gesammte map list :( Naja du dürftest aber nachträglich noch in der Lage sein, dass wieder gerade zu biegen. In dem du client site irgend wie hmmm ... wie soll man die Texturen von jeder Wand lesen ähmm aus dem Map file kriegste das bestimmt nemmer. --Being in john Malkovich |
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003 06.12.2001, 19:08 anothergb02 |
Ahh du siehst der Another1 war mal wieder schneller :D --Being in john Malkovich |
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004 06.12.2001, 20:53 RirA |
dumme anmerkung: es heisst server siDe :-] -- |
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