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Autor Beitrag
000
10.11.2005, 22:50
[dealer]



hi Leute,
ich bin dabei eine dust map zu bauen. Das problem ist das sie sehr hoch wird und man tief fallen kann. Wasser möchte ich aber auf einer dust map nicht verwenden. Gibt es sowas ähnliches wie zum Beispiel Treibsand was auch kein fall_damage gibt?

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001
11.11.2005, 08:27
Richman
Moderator


Versuch einfach ein func_water mit Sandtextur zu erstellen. Mach dieses nicht allzutief (>32 Units) und dann hast du sowas wie Treibsand. ;)

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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