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000 04.04.2006, 15:06 Fenriswolf |
Hi, ich habe ein Physical Object (Ball von Dog) und würde diesen gerne irgendwie verfolgen. Keep on mapping Dieser Beitrag wurde am 04.04.2006 um 15:06 von surfer87 bearbeitet. |
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001 04.04.2006, 15:10 Adrian_Broher Admin |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:point_camera es sollte schon reichen die camera per parent an die rollermine zu binden. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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002 04.04.2006, 15:15 Fenriswolf |
Ist ja praktisch ^^ und wie stelle ich das Sichtfeld der Kamera dar? Ich will das ganze auf einer "Großleinwand" zeigen ^^ --Keep on mapping |
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003 04.04.2006, 15:43 Adrian_Broher Admin |
brush erstellen fertig --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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004 05.04.2006, 16:40 Fenriswolf |
Ja danke das funktioniert wunderbar, aber ist es möglich mehrere Kameras zu platzieren und die Bilder immer abwechselnd auf einem Monitor zeigen? --Keep on mapping |
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005 05.04.2006, 17:53 Adrian_Broher Admin |
Ja ist es. Und bevor jetzt die Frage kommt: 'Wie geht das?' Grundlagentutorials lesen und selber mitdenken. http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:input_output Diese drei Links sollten schon dicke reichen um das Problem zu loesen. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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