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Autor Beitrag
000
04.04.2006, 15:06
Fenriswolf



Hi, ich habe ein Physical Object (Ball von Dog) und würde diesen gerne irgendwie verfolgen.
Ist es möglich eine Kamera daran zu befestigen?
Ich erinnere hierbei an ein HL2 Demovideo wo man mit dem Graviton eine Kamera aufnehmen konnte und auf einem Bildschirm wurde dargestellt, was die Kamera zeigt.
Danke

--

Keep on mapping


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2006 um 15:06 von surfer87 bearbeitet.
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001
04.04.2006, 15:10
Adrian_Broher
Admin


http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:point_camera
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:npc_rollermine

es sollte schon reichen die camera per parent an die rollermine zu binden.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
04.04.2006, 15:15
Fenriswolf



Ist ja praktisch ^^ und wie stelle ich das Sichtfeld der Kamera dar? Ich will das ganze auf einer "Großleinwand" zeigen ^^

--

Keep on mapping

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003
04.04.2006, 15:43
Adrian_Broher
Admin


brush erstellen
monitor textur drauflegen und ausrichten
evtl noch den Brush zu einem func Monitor machen

fertig

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004
05.04.2006, 16:40
Fenriswolf



Ja danke das funktioniert wunderbar, aber ist es möglich mehrere Kameras zu platzieren und die Bilder immer abwechselnd auf einem Monitor zeigen?

--

Keep on mapping

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005
05.04.2006, 17:53
Adrian_Broher
Admin


Ja ist es.

Und bevor jetzt die Frage kommt: 'Wie geht das?'

Grundlagentutorials lesen und selber mitdenken.

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:input_output
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities#logic
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:func_monitor

Diese drei Links sollten schon dicke reichen um das Problem zu loesen.

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