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000
27.08.2001, 13:43
Hive



Hi!
Ich will einen Raum bauen wo nur ich reinkomme und niemand anderes. Ich habs schon mit Key-Feldern probiert doch ehe ich den Key eingegeben hatte war ich schon längst tot. Versteckte Schalter fallen mit der Zeit auf und ausserdem werden sie Aktiviert wenn es eine Explosion gibt..die Teile müssen ja shootable sein weil sie weit oben sind damit keiner zufällig sie aktiviert... hat jemand ne idee wie ich das Problem lösen kann? Ideal wären solche Laser wie bei TFC die nach Team unterscheiden.....
thx
Hive

--

Unassimilated Species detected!

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001
27.08.2001, 13:48
m.a.b.b.b



Afaik ist es bei keinen Mod möglich eine Tür nur von einen bestimmten Spieler öffnen zu lassen, allerdings kann man bei TFC einen Schalter nur für eine bestimmte Klasse/Team bauen...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
27.08.2001, 14:02
Hive



Ich will das ganze ohne Mod machen! Das soll für reines, klassisches Half-Life sein. Ja ich weiss das macht heutzutage keiner mehr aba ich will halt ne HL-DM map machen.

--

Unassimilated Species detected!

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003
27.08.2001, 14:32
Richman
Moderator


Mach doch irgend wie ein verstecktes Key-feld,
-oder einen trigger_hurt-wand bei der sich irgend wo ein kleines loch befindet von dem nur du was weiss,
-oder das sich der raum von innen verriegeln lässt,
-oder ein illu irgend wo in einer wand das von der anderen Seite durchsichtig ist,
-oder eine unsichtbare tür mit schalter die man in einer bestimmten kombination benutzen oder schiessen muss
-oder mehrere versteckte schalter die in einer bestimmten Zeit aktiviert werden müssen,
-usw.

Ich hab auch ne Map gemacht auf der es einige Secrets hat (hatte: sind nicht mehr so secret wie früher).
Da haben die Leute auch recht schnell rausgefunden wo das zeugs versteckt ist (war).
Aber es ist wohl zu wissen das es da draussen immer noch Leute gibt, die noch nichts von meinen Secrets wissen.

Da glaub ich, gibt es kein entity das zu deinem vorteil plaziert werden kann, aber du könntest einfach so viele secrets wie möglich miteinander kombinieren, das das teil eine ziemliche weile durchhält.

Meine Kollegen hatte bei meiner Map auch mühe die Secrets zu finden wenn ich es ihnen nicht gesagt hätte wo die waren. Ich bin halt ein sozialer Mensch...

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.08.2001 um 14:34 von Richman bearbeitet.
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004
27.08.2001, 14:53
xen_tree



Wo wir grad bei Playererkennung sind, ich will ne art Airstrike machen, nur das da nicht einfach irgendwo ne Rakete einschlägt sondern das alle Spieler die sich in der näche von einem, sagen wir mal, großem Isolator befinden gezielt vom Blitz getroffen werden, weis jemand ob jetzt im MP alles Spieler einfach Player heißen oder irgendwie durchnummeriert werden?

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Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
-Lord George Gordon Noel Byron.

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005
27.08.2001, 15:45
Richman
Moderator


Mach doch nur ein trigger_hurt und/oder ein env_beam der zufällig rum beamt... mist wie soll ich das sagen.
Naja so wie bei einem Monsterrift.

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006
27.08.2001, 15:51
xen_tree



Aber das sieht doch viel Cooler aus wenn der Spieler direkt vom Blitz getroffen wird.

--

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007
27.08.2001, 15:54
Retro



Das mit dem Laserblitzen geht gaaaanz einfach! :)

Nimm nen func_tanklaser, der per button aktiviert wird, und nach ner zeit (trigger_relay) wieder abgeschaltet wird. Bei 'aktiv' noch nen Häcken und schon schießt er auf jeden Player in seiner Reichweite, die du ja auch einstellen kannst.

Wenn du sowas wie ne Teslaspule aus C&C haben willst, stell die Damage sehr hoch (am besten das die leute zerspattern [kommt immer gut :D]), und dann mach nen brush um den Kopf der spule der unsichtbar ist {blue und solid renderfx 0 und das zum func_tanklaser...

fettich is ne super Teslar-Spule! :D

P.S.: Copyright by /me weil das schon in Project-Apocalypse vorkommt! *gg*

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

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008
27.08.2001, 15:54
Richman
Moderator


Und wo gibts deine Map zum runterladen?

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Dieser Beitrag wurde am 27.08.2001 um 15:57 von Richman bearbeitet.
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009
27.08.2001, 15:56
Retro



Aso zum versteckten Schalter:

Bau mal nen dünnen World-Brush und innen drinne nen func_button mit ner health von 1 oder so...
Wenn du nun mit der Gauss auf disen brush ballerst, krigt der Button Schaden ab, und triggert.

Nur ne idee, wenn du nen Mod machen würdest könnteste ne Tür bauen, die sich nur Öffnet wenn du nen bestimmten Namen hast... *fg* ;D

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010
27.08.2001, 19:39
Hive



ich weiss jetzt wie ichs mache.. ich bastel mir ganz normale buttons...im moment sinds zwei... und um decals zu vermeiden die erscheinen wenn man zwangsläufig draufschiesst hab ich noch nen dünnen block rundherum gemacht der aussieht wie der untergrund. Und diesen block mach ich zu einem Illusionary. da kann man durchschiessen und trotzdem entsteht kein decal...bzw man sieht es nicht...
ausserdem verschliesst sich die tür nach einmaligem öffnen für immer....sie kann nur noch von innen geöffnet werden falls jemand aus meinem team mal schwierigkeiten hat und abhauen will *G*
ausserdem hab ich noch ne glaswand gemacht die hinter mir hochgeht wenn ich die buttons trigger...damit verhinder ich das mich jemand erschiesst und dann selba in den raum rennt...

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Unassimilated Species detected!

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011
27.08.2001, 23:49
Retro



lol Nette idee, wenn einer mal in schwierigkeiten kommt verdrückt er sich in nen geheimen Raum! ;P nicht grad fair! :D

@Rich:

Zitat:
...weil das schon in Project-Apocalypse vorkommt...

Das nennt man Mod, und es ist noch nicht released :) Also gibts die Map auch noch nicht, vorallem weil das auch eine Singleplayer-Map ist...

Außerdem was das mt dem Copyright nur als scherz gedacht, den du mal wieder verpeilt hast... denk ich mal :p

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Dieser Beitrag wurde am 27.08.2001 um 23:51 von Retro bearbeitet.
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012
28.08.2001, 17:32
xen_tree



Hm, wie wärs wenn einfach den Button in die Wand baust, also so das er in der wand drin ist und man ihn nicht mehr sieht, HL hat doch den kleinen, feinen Bug das man buttons durch Wände hindurch benutzen kann.

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013
28.08.2001, 18:32
Hive



@xen_tree tja gute idee..blos da gibt es ein problem....ich hab da so nette mitspieler die da an der wand jeden zentimeter abgehen und immer <E> drücken um auch ja alle meine schönen räume zu finden...die machen das sogar im crouch modus und sogar mit springen.. (crazy)...

@retro die Karte ist ja auch nur gegen leute gedacht die in meiner Klasse sind damit ich sie mal so richtig schön ferdsch machen kann ohne ein Risiko einzugehen *fg*

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014
28.08.2001, 21:19
xen_tree



Hm, man kann Buttons durch die Wand hindurch benutzen, aber nicht durch einen zweiten Button hindurch. mach doch einfach vor dem eigentlichen Button einen große, flachen, unsichtbaren Button und trigger den mit einem zweiten, in der Wand versenktem Button, dann fährt der sicherheitsbutton auf die Seite und gibt den wichtigen, verstecken, Button frei, vielleicht zur Sicherheit gleich in doppelter ausführung übereinander, dann grenzt es schon fast an ein Wunder wenn man ihn aus zufall findet.
Na, bin ich Genial? :-D

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015
29.08.2001, 17:30
Larry



Das nenne ich Paranoia...*g*

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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016
29.08.2001, 17:47
erazor



noch eine möglichkeit wären 2 bzw 3 schalter, die man glaichzeitig "drücken" muss... was ich meien sind welche mit einem speziellen damage-wert und einem delay von sagenwirmal .3 sec ... nur du als erbauer weist wo die button ssind, und man kann sie nur mit satchels aktivieren, wenn man 2 bzw 3 satchels vor den buttons plaziert und gleichzeitig sprengt... wenn die tür in den secret-raum dann noch eine falltür im boden ist, stellt du dich einfach wo hin feuerst die 3 satchels ab und bist verschwunden, wenn die tür nach .5 sec wieder zugeht...

wenn die 3 buttons dann noch hinter einem func_illusionary sind und die anderen nichtmehr sehen wo du die satchels hingeworfen hast is die chance dass sie den raum finden ziemlich gering...
nachteil: du müsstest halt überall im level satchels verteilen

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2001 um 19:01 von erazor bearbeitet.
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017
29.08.2001, 23:29
Hive



Ich hab jetzt die ultimative lösung....*G* ein button der in der wand integriert ist... wenn man ihn drückt fährt er runter und gibt den blick auf ein keypad frei....wenn man nicht innerhalb von zwei secs den richtigen code eingegeben oder einen falschen eingegeben hat sprengt es im umkreis von ca 10 metern alles in die luft (ganz einfach ein env_explosion) und dann ist die sequenz erst nach eingabe eines anderen keys an einer anderen stelle des levels möglich...
*g*
Im moment arbeite ich blos noch daran wie ich mit einem shootable button den key ändern kann....vom prinzip her einfach halt blos das ganze triggern ist komplex....und dauert....

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