.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 14.02.2002, 16:57 Phobia |
also. ich will nen boden machen, der einstürzt, sobald mann drauf steht. aber er soll nicht gleich einstürzen sondern erst nach 20sekunden. wie geht das? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 14.02.2002, 17:10 Flann |
Das Problem ist das ein Breakable keinen "wait"-Key hat, deshalb mußt du ein wenig tricksen. Hättest du auch selbst drauf kommen können . . . :) -- |
|
Profil || Suche |
|
002 14.02.2002, 17:34 Phobia |
jo, jetzt hab ichs..da ich die map aber für cs mache, sollte es jede runde funzen...
bin noch nicht so lange im buisness...noch nie was mit trigger gemacht :) -- |
|
Profil || Suche |
|
003 14.02.2002, 19:18 Richman Moderator |
Da bei CS breakables geresetet werden, trigger_once jedoch nicht, solltest du vieleicht einen trigger_multiple verwenden, und bei diesem eine sehr hohe "Delay befor reset" eintragen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
004 14.02.2002, 20:20 BIG BUG |
da musst du aber aufpassen, dass der Trigger nicht ausgelöst werden kann wenn der Boden schon zerbrochen ist. |
|
Profil || Suche |
|
005 14.02.2002, 20:34 LePrau |
Wenn du magst gehst du mal auf http://mapping.leprau.de, da ist eine Schaltung mit Mastern erklärt (von mir) und ich werde es auch demnächst für TheWall abändern :P Die dort angebotene Lösung erfordert zwar einen hohen Aufwand und beinhaltet viele mögliche Fehlerquellen (falsche Namen etc.) ist aber ansonsten "wasserdicht" und sorgt tatsächlich dafür, das z.B. ein trigger_multiple nur einmal pro Runde verwendet werden kann. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 15.02.2002, 12:46 Phobia |
thanx an alle. ich werde wohl die variante von richman nehmen. ich schreib dann, obs mit richmans variante geklappt hat. -- |
|
Profil || Suche |
|
007 15.02.2002, 12:47 Phobia |
ups, hab das b hinter dem / vergessen;) -- |
|
Profil || Suche |
|
008 15.02.2002, 17:35 Phobia |
ok, habs. einfach delay before trigger 20, delay before reset 1. tja, hätts erahnen können, aber hinterher ist man immer klüger;) |
|
Profil || Suche |
|
009 15.02.2002, 18:00 Richman Moderator |
"delay before reset" 1 ?? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
010 10.08.2002, 13:45 Mini |
da hab ich eine frage: resetet sich ein trigger_multiple nach jeder runde, oder zieht so ein trigger_multiple beinhard die eingegebene zeit durch??? versteht ihr was ich meine?! mfg You must be the change, you wish to see in the world "wenn es Sich um fiele Bilder handelt sollte man Sie lieber zu einem Voto studio geben" |
|
Profil || Suche |
|
011 10.08.2002, 13:51 Damocles |
Phobia, denk bitte an die edit-Funktion. --Damocles |
|
Profil || Suche |
|
012 10.08.2002, 13:51 Smeagol |
der "zieht die zeit durch" |
|
Profil || Suche |
|
013 10.08.2002, 13:56 Smeagol |
also, der trigger_multiple soll target "bla" einmal pro runde auslösen können name: mm [key]/[value] dann erstellst du ein trigger_changetarget mit name "changetriggernix", target "der-trigger-multiple" und new target "nix" erstell irgendein auswirkungsloses entity mit namen "nix", kannst zb einen func_wall so nennen, da hat man immer welche in der map jetz kann der trigger_multiple einmal pro runde auslösen jetz baun wir was, damit er nächste runde wieder da ist du baust ne tür (die NICHT vom player gesehen/berührt/sonstwas gemacht werden kann) du erstellst nen trigger_changetarget mit name "changetriggermm", target "der-trigger-multiple" und new target "mm" -- |
|
Profil || Suche |
|
014 10.08.2002, 14:06 Flann |
Das kannst du dir sparen, einfach KEIN New Target angeben (Feld leer lassen) :D -- Dieser Beitrag wurde am 10.08.2002 um 14:07 von Flann bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
015 10.08.2002, 15:47 the-middleman |
wie wars mit enm func_door? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
|
Profil || Suche |

