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Autor Beitrag
000
28.10.2004, 18:31
Grumber



Ich hab mir ein Waffenmodel erstellt und es auch schon in eine .mdl Datei aber ich hab keine Ahnung wie ich es in Half-Life einbinden kann.

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001
28.10.2004, 18:41
Acumen



Du willst vermutlich ein vorhandenes Model ersetzen oder ?
Wenn nämlich nicht, müsstest du das Model reincoden, und das wär dann schon etwas mehr Aufwand.
Wenn du z.b. eins ersetzen willst, dann musst du das vorhandene Model dekompilieren und in die reference.smd datei dein eigenes model importieren und an das Skelett assignen.
Aber gib mal bitte bissel mehr Infos zu dem was du machen willst.

Ahja und du musst jetzt nicht wegen jeder Frage nen neuen Thread aufmache, ok ? Kannst auch in diesem hier paar mal öfters fragen, da wird schon oft genug reingeguckt. Danke :)

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002
28.10.2004, 22:00
Grumber



Jo ok werd ich machen.
Ich mach mich dann gleich mal an die Arbeit denn ich hab schon ne ahnung wie das aussehen sollte. THX

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003
28.10.2004, 23:16
Grumber



Noch ne Frage. Kann man in Milkshape wie beim Hammer editor auch carven.
Also z.B. aus einer normalen Box einen Cylinder rein und dann carven ?

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004
28.10.2004, 23:35
Acumen



Ne, das geht leider nicht. Da musst ein bissel rumwuseln, damit du so eine Form erhälst, aber is jetzt auch nix unschaffbares. Dauert zwar bissel länger, aber wenn du mal den Dreh raus hast, is das ganz erträglich.

Denk das nächste Mal bitte dran, dass du deine Posts auch editieren kannst (ich glaub das Zeitlimit beträgt 6 Stunden), also musst nicht immer nen neuen Post machen. :)

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005
28.10.2004, 23:36
Grumber



Mkay werd daran denken danke für die schnelle Antwort

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006
29.10.2004, 00:35
Banknote



*carven* muste nich, du kannst einfach die polys umdrehen aus deinem object dan haste es .) must evtl bischen zurechtschneiden ...

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Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen.
Den Hunger zu verleugnen, heißt die Nahrung zu verleugnen.
Die Bestie zu verleugnen, heißt sich selbst zu verleugnen,
denn wir sind die Bestie, die wir so gern vergessen würden.

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007
29.10.2004, 10:52
Acumen



Das hat doch dann aber nix mit Carven zu tun. Carven is wohl eher so gemeint, dass man die Geometrie eines Objekts aus dem anderen "ausschneidet" und DAS geht nunmal nicht, das muss von Hand erledigt werden, ganz einfach. Gibt da effektive und wenige effektive Methoden, aber trotzdem bleibt es dabei, dass man in Milkshape NICHT carven kann. :)
Auch "zurechtschneiden" gibt es in Milkshape sicherlich nicht, vielleicht kommt das in der 2.0er Version, wer weiß.

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