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Autor Beitrag
000
09.06.2001, 11:28
[SCS]I_()RI)



Wo hats so ein (oben genantes) TUT.

Könnte mir jemand helfen?

Danke!

--

Ich helfe gern! Aber helft mir bitte auch!

scs.4cool.de

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001
09.06.2001, 11:42
Eridanus



Vielleicht hilft dir das weiter?
http://www.planethalflife.com/wavelength/coding/tutorials/20.htm

--

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002
10.06.2001, 17:39
[SCS]I_()RI)



und wie und wo kann ich einstellen was die Models(Player) für waffen haben?

--

Ich helfe gern! Aber helft mir bitte auch!

scs.4cool.de

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003
12.06.2001, 15:20
TheVoice



ach gott *seufz*

Da erstellst du dir zu jeder Instanz meinetwegen ne
Methode, die irgendwelche Variablen auf TRUE oder FALSE setzt
Dann schaust du immer, bevor der Player irgend ne Waffe
bekommt, ob die Variable es erlaubt oder nicht (TRUE/FALSE)
und dann gibste ihm die Waffe oder auch nicht...

Wie wär's mit

if(bedingung) {
dann!
}

schonmal was davon gehört ?

--

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004
13.06.2001, 18:36
[SCS]I_()RI)



ja aber kann das net mehr

--

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scs.4cool.de

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005
13.06.2001, 19:18
TheVoice



Dann lies es nach - mensch - erwarte doch nicht, dass dir jetzt
jemand ein komplettes Class-System hier reinschreibt!

Bedingungsabfragen sind das A&O bei Programmiersprachen!

--

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006
14.06.2001, 13:08
[SCS]I_()RI)



Schon klar das dat niemand macht! Wäre aber cool wenn!

--

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scs.4cool.de

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007
16.06.2001, 17:25
[RMen]OneStone



Hier nochmal die Modelauswahl:
Quellcode:g_engfuncs.pfnSetClientKeyValue( m_pPlayer->entindex(), g_engfuncs.pfnGetInfoKeyBuffer( m_pPlayer->edict() ), "model", "gordon");

--

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