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000 08.12.2000, 22:53 [MS]Andi |
Wie gesagt ich habe eine frage und zwar wei kann ich einen scheinwerfer erstelen und kann der spieler in im spiel CS bewegen und das beleuchten was er will wen ihr ne antwort wiest dan schreibt sie mir bitte.
AB |
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001 08.12.2000, 23:10 einstein.ThW |
ich glaub das geht net -- |
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002 08.12.2000, 23:13 [MS]Andi |
Aber wie das habe ich gefragt sorry wen ich die frage falsch ausgedrückt habe wie kann ich eine scheinwerfer bauen ?? --AB |
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003 08.12.2000, 23:24 einstein.ThW |
du könntest zwar einen scheinwerfer bauen den man drehen kann aber der würde dann glaub ich net strahlen.
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004 08.12.2000, 23:26 [MS]Andi |
Ok auf das bewegen kann ich ferzischten wei baue ich in brauche ich irgendwelsche funk_ oder nur das lisch initi?? --AB |
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005 08.12.2000, 23:59 DMA147.ThW Ehrenmember |
Also sorry, aber den letzten Post verstehe ich nicht ganz.
Alexander Mieland (aka dma147) |
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006 09.12.2000, 00:01 [MS]Andi |
Pass auf ich will nur wisen wie ich ein scheinwerfer bauen kann ist es beser?? --AB |
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007 09.12.2000, 00:10 DMA147.ThW Ehrenmember |
Okay, dann zieh dir mal meinen Dia-Projector.
---> http://www.dmx147.de/projector.zip
Alexander Mieland (aka dma147) |
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008 09.12.2000, 00:13 [MS]Andi |
Danke dir . --AB |
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009 09.12.2000, 11:53 The_Unseen |
diese dinger die mann in hl manchmal sieht,
With friendly greets from dA Unseen :) |
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010 09.12.2000, 12:24 DMA147.ThW Ehrenmember |
Nope....richtig strahlen, also wie ein light-Entity tun die nich.
Denn Licht-Entitys können sich ja bekanntlich nicht bewegen. (Entity auf Entity geht ja nich...)
Alexander Mieland (aka dma147) |
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011 09.12.2000, 12:26 The_Unseen |
thx @ dma : man lernt nie aus (jaja und "man" schreibt man nur mit einem "n" wie konnte mir sowas nur passieren... *g*) --With friendly greets from dA Unseen :) |
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012 09.12.2000, 12:53 Fliby |
@ Andi Versuch mal Punkte zwichen 2 Sätzen zu setzen, dann könnte man
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013 09.12.2000, 15:09 DavidR. |
*** DELETED *** -- |
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014 17.12.2000, 11:35 |
---deleted--- -- |
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015 17.12.2000, 11:45 apfelkorn |
Man kann zwar nicht den scheinwerfer selber bewegen, aber es könnte gehen, das die immer auf einem vorgesehenem pfad laufen. Einmal braucht man ein light_spot und einen functrain (in der mitte mit einem origin-brush drin) Als "Target" des light_spot gibt man dan den Namen des Trains an (der eigentlich ja nur das Ziel des Lichtkegels sein soll) und gibt für den func_train den Pfad an, was alles angeleuchtet werden soll. Jetzt weis ich aber nicht ob und wie man einen solchen Lichtkegel auch in die einzenlnen Richtungen bewegen kann (diese fade-texture). Dann erstellt man einfach nur noch den Scheinwerfer, der sich auch dabei in die Richtung bewegen soll. Vielleicht ist es am besten den Scheinwerfer mit dem fade-dingsbums-block zu einem Entity zu machen. Man kann das ganze zwar nicht selber steuern, aber es geht dann automatisch. -- |
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016 17.12.2000, 13:03 Doomhammer |
ist schon nicht schlecht apfelkorn! aber mit der fade textur ist ds auch so ein problem :
Doomhammer |
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017 17.12.2000, 13:24 [KoR]Riddler |
Also ich hab den ganzen Kram auch schon mal gemacht(wenn ich die Erklärung richtig verstanden habe). Und bei mir ging es nicht! Das Light-Entity leuchtet nur auf den Start des Zuges. Der fährt zwar dann herum, aber das Licht bleibt auf den Start fixiert. --Für die einen ist es das Leben,
Und wenn ihr mal was richtig krasses sehen wollt:
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018 17.12.2000, 14:53 |
Du kannst es auch so machen du machst einen Lichtkegel mit der Fade Textur
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019 17.12.2000, 17:30 Dave |
mann könnt ja denken hier spricht man halbdeutsch jungs strengt euch mal an oder macht das licht an wenn es spät ist ihr trefft ja nich mal die leertaste! man denkt ja ne cooles neues disein hat der typ da hin gemecht aber anscheinend hat er den rechtschreibetrigger vergessen anzuschalten! ich bin ja noch nich lange hier aber bei meinen vorherigen besuchen sahs hier besser aus!
#dave
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020 17.12.2000, 19:14 McMapper |
also mal ne frage : was ist ein origin Brush ?
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021 17.12.2000, 19:33 apfelkorn |
wuaaah...
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022 17.12.2000, 20:05 feigling |
Guck mal in irgendein anderes Forum, dort word auch der Origin Brush erklärt und wenn ich mich nicht irre, musste sogar bei den Tutorials stehen, was das ist. Glaube ich. -- |
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023 27.12.2000, 11:24 Da Maakus |
Ich weiss, wie´s geht, hehehe, ganz einfach, ohne Mühen, ohne Aufwand, kein Problem, da braucht man gar nicht viel zu machen, so wenig Aufwand hat map beim mappen fast nie, aber halt nur fast nie, denn meistens braucht man schon was mehr Arbeit, allerdings nicht hier, weil ich Euch jetzt sagen werde, wie das geht, und das sogar kostenlos, wofür ihr mich ehren, mich anbeten und mich verehren solltet, denn hier kommt die ultimative Lösung für Probleme mit beweglichen Lichtern: SCHALTET EINFACH DAS FLASHLIGHT EIN! *GGGGG* wow, das war der glaube ich längste Satz, den ich je verbrochen hab... *roflmao* --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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