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Autor Beitrag
000
08.12.2000, 22:53
[MS]Andi



Wie gesagt ich habe eine frage und zwar wei kann ich einen scheinwerfer erstelen und kann der spieler in im spiel CS bewegen und das beleuchten was er will wen ihr ne antwort wiest dan schreibt sie mir bitte.
THX

--

AB

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001
08.12.2000, 23:10
einstein.ThW



ich glaub das geht net

--

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002
08.12.2000, 23:13
[MS]Andi



Aber wie das habe ich gefragt sorry wen ich die frage falsch ausgedrückt habe wie kann ich eine scheinwerfer bauen ??

--

AB

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003
08.12.2000, 23:24
einstein.ThW



du könntest zwar einen scheinwerfer bauen den man drehen kann aber der würde dann glaub ich net strahlen.
müsteste mal mit func_tank oder so versuchen und dann keine munition einstellen.

--

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004
08.12.2000, 23:26
[MS]Andi



Ok auf das bewegen kann ich ferzischten wei baue ich in brauche ich irgendwelsche funk_ oder nur das lisch initi??

--

AB

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005
08.12.2000, 23:59
DMA147.ThW
Ehrenmember


Also sorry, aber den letzten Post verstehe ich nicht ganz.
Man sollte doch meinen, dass ein junger Mann mit 17 Jahren, eine bessere Rechtschreibung und einen besseren Satzbau drauf hat, oder?

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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006
09.12.2000, 00:01
[MS]Andi



Pass auf ich will nur wisen wie ich ein scheinwerfer bauen kann ist es beser??

--

AB

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007
09.12.2000, 00:10
DMA147.ThW
Ehrenmember


Okay, dann zieh dir mal meinen Dia-Projector.
Da ist ein Lichkegel (vom Dia-Projector) dabei, den Du als Lichtkegel für Deinen Scheinwerfer verwenden kannst.

---> http://www.dmx147.de/projector.zip

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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008
09.12.2000, 00:13
[MS]Andi



Danke dir .

--

AB

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009
09.12.2000, 11:53
The_Unseen



diese dinger die mann in hl manchmal sieht,
wo die kleinen lampen sich drechen und dann auch der strahl drweht
die strahlen also nicht, bzw reagiern nicht auf das gelände ??

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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010
09.12.2000, 12:24
DMA147.ThW
Ehrenmember


Nope....richtig strahlen, also wie ein light-Entity tun die nich.
Das ist einfach ein Brush mit der Fade-Textur drauf.

Denn Licht-Entitys können sich ja bekanntlich nicht bewegen. (Entity auf Entity geht ja nich...)

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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011
09.12.2000, 12:26
The_Unseen



thx @ dma : man lernt nie aus (jaja und "man" schreibt man nur mit einem "n" wie konnte mir sowas nur passieren... *g*)

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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012
09.12.2000, 12:53
Fliby



@ Andi

Versuch mal Punkte zwichen 2 Sätzen zu setzen, dann könnte man
dich besser verstehen.

--

...

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013
09.12.2000, 15:09
DavidR.



*** DELETED ***

--

--< Spirit of Half-life

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014
17.12.2000, 11:35




---deleted---

--

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015
17.12.2000, 11:45
apfelkorn



Man kann zwar nicht den scheinwerfer selber bewegen, aber es könnte gehen, das die immer auf einem vorgesehenem pfad laufen. Einmal braucht man ein light_spot und einen functrain (in der mitte mit einem origin-brush drin) Als "Target" des light_spot gibt man dan den Namen des Trains an (der eigentlich ja nur das Ziel des Lichtkegels sein soll) und gibt für den func_train den Pfad an, was alles angeleuchtet werden soll. Jetzt weis ich aber nicht ob und wie man einen solchen Lichtkegel auch in die einzenlnen Richtungen bewegen kann (diese fade-texture). Dann erstellt man einfach nur noch den Scheinwerfer, der sich auch dabei in die Richtung bewegen soll. Vielleicht ist es am besten den Scheinwerfer mit dem fade-dingsbums-block zu einem Entity zu machen. Man kann das ganze zwar nicht selber steuern, aber es geht dann automatisch.

--

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016
17.12.2000, 13:03
Doomhammer



ist schon nicht schlecht apfelkorn!

aber mit der fade textur ist ds auch so ein problem :
1. wenn man ein 7 seitigen brush macht, hab ich es nie geschafft die texturen rivhtig zu kalibireren !das sah immer schitt aus !.
2. sieht das ned komich aus, wenn der fade- textur - kegel geschwenkt wird und dann auf ein anderen brush triff, gibts da ned irgendwie darstellungsfehler oder so ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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017
17.12.2000, 13:24
[KoR]Riddler



Also ich hab den ganzen Kram auch schon mal gemacht(wenn ich die Erklärung richtig verstanden habe). Und bei mir ging es nicht! Das Light-Entity leuchtet nur auf den Start des Zuges. Der fährt zwar dann herum, aber das Licht bleibt auf den Start fixiert.

--

Für die einen ist es das Leben,
für die anderen der laengste Alptraum der Welt.

Und wenn ihr mal was richtig krasses sehen wollt:
WBS!!!

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018
17.12.2000, 14:53




Du kannst es auch so machen du machst einen Lichtkegel mit der Fade Textur
dann machst du ihn zu einen func_pendulum mit additive und distanze von 55
so dann kannst du ja noch den eigenlichen Scheinwerfer machen und machst ihn auch zu einem func_pendulum mit der selben distance das müsste auch funktionieren.

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019
17.12.2000, 17:30
Dave



mann könnt ja denken hier spricht man halbdeutsch jungs strengt euch mal an oder macht das licht an wenn es spät ist ihr trefft ja nich mal die leertaste! man denkt ja ne cooles neues disein hat der typ da hin gemecht aber anscheinend hat er den rechtschreibetrigger vergessen anzuschalten! ich bin ja noch nich lange hier aber bei meinen vorherigen besuchen sahs hier besser aus!

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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020
17.12.2000, 19:14
McMapper



also mal ne frage : was ist ein origin Brush ?

--

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021
17.12.2000, 19:33
apfelkorn



wuaaah...
Ein Origin-Brush ist ein ganz normaler Block in Worldcraft, der aber von !!! allen !!! Seiten mit der Origin-Textur beklebt ist...

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022
17.12.2000, 20:05
feigling



Guck mal in irgendein anderes Forum, dort word auch der Origin Brush erklärt und wenn ich mich nicht irre, musste sogar bei den Tutorials stehen, was das ist. Glaube ich.

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023
27.12.2000, 11:24
Da Maakus



Ich weiss, wie´s geht, hehehe, ganz einfach, ohne Mühen, ohne Aufwand, kein Problem, da braucht man gar nicht viel zu machen, so wenig Aufwand hat map beim mappen fast nie, aber halt nur fast nie, denn meistens braucht man schon was mehr Arbeit, allerdings nicht hier, weil ich Euch jetzt sagen werde, wie das geht, und das sogar kostenlos, wofür ihr mich ehren, mich anbeten und mich verehren solltet, denn hier kommt die ultimative Lösung für Probleme mit beweglichen Lichtern:

SCHALTET EINFACH DAS FLASHLIGHT EIN!

*GGGGG*

wow, das war der glaube ich längste Satz, den ich je verbrochen hab... *roflmao*

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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