Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
28.11.2001, 14:17
[UFT]THE_WARRIOR



Also, 1. Ich glaube ich habe überall nachgeguggt und nix darüber gefunden.
2. Ich bin ein Mapping-Newbie, bitte vormuliert eure Antworten dementsprechend

Ich habe gerade meine erste map fertig und meine sie ist garnicht so schlecht, aber seltsamerweise stimmen die Texturen an einigen Stellen nicht. Es liegt nicht daran, dass die Textur des nächsten Blocks einen anderen Shift hat, dieser "Texturenriss" ist auf ein und dem selben Block.

Bitte antwortet mir schnell! *snief*

--

THE_WARRIOR

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
28.11.2001, 14:38
[KCS]Bloodhound



Wenn ich dich richtig verstanden habe, dann kannst du dein Problem mit dem "Toggle Texture Application" - Tool (das ist der 6. Button von oben in der linken Leiste oder auch einfach nur Shift+A) beheben.

--

Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik
Extreme Deathmatch - A Half-Life Multiplayer Modification
ICQ 92800587

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
28.11.2001, 16:34
Flann



" . . . dieser "Texturenriss" ist auf ein und dem selben Block."

Vermutlich zerschneidet ein anderer WORLD-Brush den, bei dem dieses Phänomen auftritt. Ich empfehle dir die Artikel über die "r_speeds" durch zu lesen, dort wirst du näheres darüber erfahren, was mit "zerschneiden" gemeint ist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
28.11.2001, 20:24
[UFT]THE_WARRIOR



Flann, du gehst von einer Brushüberschneidung aus, oder? Das kann aber nicht sein! Das Problem tritt unter anderem an einer Wand auf, die in keinen anderen Brush mündet.

@ Bloodhound, ja thx auch, aber wenn ich es hingekriegt habe eine ganze map zu machen, werde ich wohl das Texture Application Tool kennen (trotzdem danke)

--

THE_WARRIOR

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
28.11.2001, 21:27
Flann



Nein, ich gehe von einer ZERschneidung aus. Wenn du die "r_speeds"-Artikel gelesen hättest wüßtest du was ich meine.
Das "Texture Application"-Tool wird dir hier wenig helfen, da es sich in WC, deiner Beschreibung nach, um einen Brush handelt, und dieser "Riss" erst ingame erscheint.
Nochmals: lies diese Artikel, dann verstehst du was ich meine.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
29.11.2001, 13:24
[UFT]THE_WARRIOR



ok, thx

--

THE_WARRIOR

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche