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000 02.07.2001, 18:34 BigBomber |
hi leute ich habe mir heute mal ein sprite gesetzt (hmm klingt komisch oder) MfG BigBomber Visit us at http://jump.to/dgm |
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001 02.07.2001, 18:39 noname |
Wenn du den SpriteWizzard benutzt hasst, hasst du bestimmt beim konvertieren etwas bei der durchsichtigkeit falsch eingestell. -- |
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002 02.07.2001, 18:41 BigBomber |
ne ich habe das sprite von valve genommen also genau wie in dem tut MfG BigBomber Visit us at http://jump.to/dgm |
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003 02.07.2001, 18:46 noname |
Moment. Wie war das nochmal... Ich weis leider jetz im moment nicht die Keys aber die Werte sind so weit ich weis: "Constant Glow"; "Glow" und "0-255 (je höher desto undurchsichtiger). Muss alles 3 untereinander stehen in den Prorperties. -- |
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004 02.07.2001, 20:51 BigBomber |
hmm das war bis jetzt noch nicht die lösung MfG BigBomber Visit us at http://jump.to/dgm |
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005 02.07.2001, 20:58 noname |
Nein Nein! 0 bis 255! Also etwas dazwischen. Wie z. B.: 100. -- |
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006 02.07.2001, 21:01 crid |
..mach mal den RenderMode auf "Additive" --crid |
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007 02.07.2001, 21:05 BigBomber |
das schwarz ist noch immer genauso schwarz wie vorher MfG BigBomber Visit us at http://jump.to/dgm |
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008 02.07.2001, 21:06 noname |
hmm... Find ich jetz aber merkwürdig, dass das bei mir funzt... :-\ -- |
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009 02.07.2001, 21:11 BigBomber |
mach mal ne kleine map und setze nur dein funzenen sprite da rein MfG BigBomber Visit us at http://jump.to/dgm Dieser Beitrag wurde am 02.07.2001 um 21:12 von BigBomber bearbeitet. |
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010 02.07.2001, 21:18 noname |
Geht bei mir im moment leider nicht... |
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011 02.07.2001, 21:20 BigBomber |
oh man MfG BigBomber Visit us at http://jump.to/dgm |
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012 02.07.2001, 21:46 Kriz |
Die Größe verändert man mit dem Attribut Scale. Kerl, les dir doch mal die Artikel in der Entitybibliothek durch :/ --K:R-I)Z++ |
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013 02.07.2001, 21:46 WareWolf |
nein, man muss nicht voll compilen, damit das Sprite funzt. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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014 02.07.2001, 22:35 BigBomber |
Hmm gut dann mal anders Und das problem mit dem schwarzen hintergrund habe ich auch immer noch Viellen dank an alle die sich bis jetzt die mühe gemacht haben --MfG BigBomber Visit us at http://jump.to/dgm |
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015 03.07.2001, 12:21 WareWolf |
Du meinst aber schon IN GAME ?? und nicht im Editor..weil sonst haste uns alle hier verarscht..und das kostet mindestens 1 Fässchen Warsteiner --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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016 03.07.2001, 16:32 Grim_Reaper |
der schwarze Rand geht mit additive und 255 Wert weg, also laber nich und achte mal darauf, dass du 0.5 und nich 0,5 geschrieben hast. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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