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Autor Beitrag
000
02.07.2001, 18:34
BigBomber



hi leute ich habe mir heute mal ein sprite gesetzt (hmm klingt komisch oder)
also ich habe ein env sprite fire gemnacht (so wie im tut beschrieben)
nun habe ich nur noch das problem das die flamme immer auf schwarzen hintergrund ist wie mach ich das weg
bitte um antwort
danke

--

MfG BigBomber

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001
02.07.2001, 18:39
noname



Wenn du den SpriteWizzard benutzt hasst, hasst du bestimmt beim konvertieren etwas bei der durchsichtigkeit falsch eingestell.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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002
02.07.2001, 18:41
BigBomber



ne ich habe das sprite von valve genommen also genau wie in dem tut
habe ich es gemacht
hmm noch ne idee???

--

MfG BigBomber

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003
02.07.2001, 18:46
noname



Moment. Wie war das nochmal... Ich weis leider jetz im moment nicht die Keys aber die Werte sind so weit ich weis: "Constant Glow"; "Glow" und "0-255 (je höher desto undurchsichtiger). Muss alles 3 untereinander stehen in den Prorperties.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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004
02.07.2001, 20:51
BigBomber



hmm das war bis jetzt noch nicht die lösung
habe es mit beiden werten probiert einmal 255 und ein mal 0
bei beiden ist das schwarz noch schwarz und nicht weg
*heul*
was soll ich machen

--

MfG BigBomber

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005
02.07.2001, 20:58
noname



Nein Nein! 0 bis 255! Also etwas dazwischen. Wie z. B.: 100.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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006
02.07.2001, 21:01
crid



..mach mal den RenderMode auf "Additive"

--

crid

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007
02.07.2001, 21:05
BigBomber



das schwarz ist noch immer genauso schwarz wie vorher
es geht einfach nicht weg
und das sieht doof aus
eine helle wand davor einen flamme mit schwarzen rand *kotz*

--

MfG BigBomber

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008
02.07.2001, 21:06
noname



hmm... Find ich jetz aber merkwürdig, dass das bei mir funzt... :-\

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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009
02.07.2001, 21:11
BigBomber



mach mal ne kleine map und setze nur dein funzenen sprite da rein
und schicke sie mir bitte mal zu
werde mal sehen ob es dann bei mir funzt
(kopiere dein sprite in einen neu map und sende sie an derdickebomber@t-online.de] danke

--

MfG BigBomber

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Dieser Beitrag wurde am 02.07.2001 um 21:12 von BigBomber bearbeitet.
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010
02.07.2001, 21:18
noname



Geht bei mir im moment leider nicht...
Bin schon den ganzen Tag am compiliren... :(

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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011
02.07.2001, 21:20
BigBomber



oh man
so ein ärger
aber mir ist was eingefallen
mus man rad und vis comelieren damit das mir dem enc sprite funzt????
wenn ja dann weiss ich den fehler wenn nein hmm dann keine ahnung
noch was anderes wie verändere ich die grösse eines sprites???
wenn das nun noch jemand wüsste dann wär das toll

--

MfG BigBomber

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012
02.07.2001, 21:46
Kriz



Die Größe verändert man mit dem Attribut Scale. Kerl, les dir doch mal die Artikel in der Entitybibliothek durch :/

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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013
02.07.2001, 21:46
WareWolf



nein, man muss nicht voll compilen, damit das Sprite funzt.
Grösse ändern: bei "scale" einen Wert eintragen (normal = 1)
sonstige Einstellungen:
rendermode: additive
renderamt: 255

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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014
02.07.2001, 22:35
BigBomber



Hmm gut dann mal anders
wie bekomme ich das kleiner
(voreingestellt 1) habe ich auf 0.5 geändert ist aber immer noch genauso gross

Und das problem mit dem schwarzen hintergrund habe ich auch immer noch

Viellen dank an alle die sich bis jetzt die mühe gemacht haben

--

MfG BigBomber

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015
03.07.2001, 12:21
WareWolf



Du meinst aber schon IN GAME ?? und nicht im Editor..weil sonst haste uns alle hier verarscht..und das kostet mindestens 1 Fässchen Warsteiner

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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016
03.07.2001, 16:32
Grim_Reaper



der schwarze Rand geht mit additive und 255 Wert weg, also laber nich und achte mal darauf, dass du 0.5 und nich 0,5 geschrieben hast.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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