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000 30.09.2001, 17:55 Megge |
Ich bin eigentlich kein coder, möcht nur gern wissen, ob es auch möglich ist, ein sprite als kugel zu verwenden. Z.b. Anstatt die Fliegen bei der HL wafffe ein sprite einbauen. [also kein model sondern ein sprite] Geht das ? wenn ja, dann wär das oberfett: |
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001 30.09.2001, 18:11 Basiror |
??? was meinst du damit --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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002 30.09.2001, 18:50 Megge |
es gibt doch die eine alienwaffe, ka wie die heisst, die einzige waffe, die sich autmoatisch wieder neu auflädt ! |
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003 30.09.2001, 19:03 Basiror |
mach ein entity und setze ein sprite als model ein --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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004 30.09.2001, 19:36 Another1 |
jo, sicher geht das, schau mal in CHornet (so heißen die dinger) und ersetz das PRECACHE_MODEL und SET_MODEL einfach mit dem model/sprite (ist in halflife das gleiche), das du willst. --Another1 ...relaxing..atm =) |
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005 30.09.2001, 19:40 Basiror |
was ich bereits gesagt habe *g* Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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006 30.09.2001, 20:01 Megge |
ok, thx, wie gesagt, bin kein coder, hab keinen plan von coden. wollt nur wissen, ob es möglich ist, weil man damit doch noch geile future-waffen machen könnte -- |
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007 30.09.2001, 20:30 Basiror |
warte auf meinen flammenwerfer hehehe --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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008 01.10.2001, 00:44 Megge |
ajo, stimmt, flammenwerfen *patsch* TFC hat ja auch einen :) -- |
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