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Autor Beitrag
000
02.12.2004, 01:12
sMoKe



Ich bin grad dabei eine Map für CS Source zu erstellen und da bräuchte ich einen bestimmten Baum, Mülltonnen und Büsche. Mir ist schon klar das ich sowas wohl kaum fertig irgendwo finden werde und aus Brushs will ich das auch nicht machen. Ich will die halt als Models erstellen, hab bis jetzt aber nichts intressantes hier im Forum gefunden. Hier gehts fast immer um Spielermodels, Waffenmodels oder Sonstiges. Ich will einfach nur ein unbewegliches Model erstellen, mehr nicht. Ein bischen Erfahrung hab ich schon mit Cinema 4D, ich denk ich kann mich auch in andere 3D Programme einarbeiten, ich hoffe es ist nich soooo viel arbeit. Wie gesagt es geht hier um simple unanimierte Models. Softimage hab ich mir schon runtergeladen, aber bevor ich mich da einarbeite will ich erstmal wissen ob es nicht einfachere Tools (z.B. Milkshape) gibt und obs mit Softimage überhaupt möglich ist unanimierte Models für CS Source zu erstellen. Bitte helft mir, ich bin ein ziemlicher Noob in der Model Branche, bin aber bereit zu lernen nur ich will es gleich richtig angehen. Bin für jeden Tipp dankbar :).

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Dieser Beitrag wurde am 02.12.2004 um 01:15 von sMoKe bearbeitet.
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001
02.12.2004, 09:49
Acumen



Also mit XSI kannst du alles erstellen, ob nun animiert oder unanimiert. Geht mit Milkshape aber genauso, da musst nur bissel beim Kompilieren tricksen.
Milkshape ist ja recht einfach zu bedienen, das dauert net so lang sich da einzuarbeiten.
Ich würd dir gern mehr erklären, aber bis jetzt hast du noch net soo spezifisch gefragt. :)
Mit Milkshape bist du bei so ein paar simplen Models absolut nicht falsch beraten. Das reicht absolut aus.

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002
02.12.2004, 22:54
sMoKe



Alles klar Milkshape hab ich jetzt (1.7.1), bist du dir sicher das man damit auch Models für Source erstellen kann. Bei Export kann ich nur Half-Life (1) auswählen, oder geht dieses SMD Format auch für HL2/CS:S? Ich wüsst halt auch nicht wohin ich die SMD Datei kopieren muss damit ich sie mitm Source Model Viewer bewundern kann. Sorry das ich soviele Fragen stelle, nur ich find für die Source Engine nirgens irgendwelche Tuts oder ähnliches.

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Dieser Beitrag wurde am 02.12.2004 um 23:00 von sMoKe bearbeitet.
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003
02.12.2004, 23:03
Acumen



also kompilieren geht. das einzige was noch net soo edel is, is die physics box. selbst probiert hab ichs noch nicht, weil ich kein hl2 hab, aber mir wurde es vorgeführt anhand eines gemeinsam erstellten models.

wie gesagt du musst das kompilieren. eine smd datei allein reicht dir auch bei hl1 nicht. das is quasi eine .rmf der models die zu einer .bsp (-->.mdl) der models kompiliert werden muss.

http://www.valve-erc.com/srcsdk/

hier steht einiges zum thema models/kompilieren usw.. dabei.

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004
03.12.2004, 13:59
sMoKe



Werd mich mal in ein paar Milkshape Tuts einarbeiten. Also auf der Valve Source SDK Seite steht auf jeden fall mal wie man aus einer .smd und .qc Datei eine .mdl Datei erstellt. Jetzt brauch ich erstmal n kleines Testmodel damit ich rausfinden kann obs auch klappt. Erstmal danke für deine Hilfe.

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005
03.12.2004, 15:20
ReFlex



gibt es schon einen compilierten 3dsmax 5 exporter?

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006
06.12.2004, 03:23
sMoKe



Wunderbar, habs jetzt endlich hinbekommen. Mit hilfe der Source SDK Doku, ein paar Milkshape Tuts und den schönen Beispielmodels aus "...\sourcesdk\cstrike_sample_content\model_sources".
Mein erstes Problem war das ich mein Testmodel (eine einfache Box mit Textur) nicht exportieren konnte, es lag daran das kein "joint" vorhanden war (für einen absoluten Milkshape Noob keine Selbstverständlichkeit). Dann musste ich irgendwie die .qc Datei erstellen, dies guckte ich mir einfach aus dem Inhalt der Beispiel .qc Dateien (..\model_sources) ab. Irgendwie klappte es auch nicht mit der Textur, welche ich dann schließlich unter "..\materials\models\meinordner" ablegte und den Inhalt der .vmt Datei von "..\materials\models\cs_italy\bannana.vmt" abguckte.
Nach einigem hin und her konnte ich nun endlich mein Ergebnis im Model Viewer bestaunen ("Wow es ist eine Box!") und in meine Map testweise erfolgreich einfügen.
Wenn Intresse besteht könnte ich auch ein kleines Tut dazu schreiben, wenn dass hier nicht schon hilfreich genug ist.

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007
06.12.2004, 07:52
hamburghannes



Hallo!

Es würde mich freuen wenn du ffür den Teil mit den Texturen ( VMTs, Pfade in QC... usw ) ein Tutorial schreibst.

Irgendwie wollte das beir mir nicht funktionieren.

Vielleicht kannst du auch deinen Würfel zum Download anbieten, damit sich die Leute alles ansehen.

Was mir wirklich absolut wichtig wäre, ist eine Auflistung oder dergleichen, in welcher man für jede Datei sehen kann in welchem Verzeichnispfad sie sein muss, und vielleicht welcher Befehl in der QC sich auf sie bezieht ( wie der Befehl in der QC auszusehen hat ).

Ich hoffe das war verständlich... bin eben aufgestanden und muss auch schon los :-/

hamburghannes

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008
06.12.2004, 18:19
sMoKe



Alles klar, hab ein Tutorial geschrieben, was du hier findest:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43713

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