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Autor Beitrag
000
07.03.2005, 16:20
Puss_in_Boots



Ich suche nach einer Möglichkeit, einen Zylinder ( 8 Seiten), sich nach oben hin verjüngend, so wie der Stamm einer Palme, zu erstellen, ohne eine "invalid solid structure" zu erzeugen. Ist mir aber bisher noch nicht gelungen. Vertex erzeugt besagtes Problem, clippen nütz nix (sihet nicht gut aus). Falls jemand eine Methode kennt, wäre ich im sehr dankbar!

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"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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001
07.03.2005, 16:33
Tubgirl



Spike erstellen, Spitze abclippen.

--

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002
07.03.2005, 16:43
Primzahl



Also ich schaff es die per Vertex Mode zu erstellen ohne Invalid Solids ... :P

Aber die Spike abclippen Version ist deutlich einfacher.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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003
07.03.2005, 19:46
Puss_in_Boots



Oh man, das ich Trottel da nicht selbst drauf gekommen bin. AAAARGGHH. Naja, danke.

[Edit]:

Naja, war wohl doch nix. Gibt trotzdem "invalid solid structure", wenn ich den geclipten Spike auf das Grid anpasse.

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Dieser Beitrag wurde am 07.03.2005 um 20:29 von Puss_in_Boots bearbeitet.
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004
07.03.2005, 20:57
Primzahl



Du musst nur darauf achten dass (von der Top Ansicht aus) die Linien des äußeren Kreises zu den Linien des inneren Kreises mit denen sie rechteckige Flächen bilden sollen parallel sind und der Zylinder oben und unten Flach ist.

Bei relativ kleinen Zylindern wirst du das Problem bekommen dass das Grid recht ungenau ist. Daher musst du dann entweder mit Offgrid Vertexen leben oder den Zylinder entweder aus mehreren Brushes oder aus einem sehr komplexen brush mit 3, 4 und 8 kantigen Faces basteln.

So gebilde sind im Endeffekt das komplizierteste was man brushbasierend überhaupt machen kann.

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Dieser Beitrag wurde am 07.03.2005 um 20:59 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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005
07.03.2005, 22:09
Frankstar



aeh sorry aber was heisst "Spike abclippen?"

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006
07.03.2005, 22:11
Primzahl



Du stellst das Block Tool auf Spike, erstellst einen Spike und schneidest die obere Hälfte mit dem Clipping Tool ab.

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007
08.03.2005, 09:51
Jack ONeill



Zitat:
Pr1mz4hl postete
Bei relativ kleinen Zylindern wirst du das Problem bekommen dass das Grid recht ungenau ist. Daher musst du dann entweder mit Offgrid Vertexen leben oder den Zylinder entweder aus mehreren Brushes oder aus einem sehr komplexen brush mit 3, 4 und 8 kantigen Faces basteln.
quote]

Wass soll dir denn offgrind bringen, wenn beim compilen alle ecken wieder auf dem grind liegen müssen ? Außerdem hätte ich bestimmt einige Probleme
ohne grind nen symetrischen Brush zu bauen.

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