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Autor Beitrag
000
06.09.2003, 21:50
TucanSam



Hallo!

Ich mappe schon seit etwa einem halben Jahr, dabei hab ich mich bisher
auf die texturen aus Half-Life beschränkt.
Nun habe ich einen neuen Level begonnen. (thema estate)
also ich nun die fassade des hauses fertig hatte, hab ich
unter options zusätzliche wad files eingstellt, darunter auch die wad von
de_chateau.
hat bis dahin geklappt, texturen lassen sich prima aufkleben, sieht im
hammer sehr gut aus..
sorry fürs lange vorgeschwafel ;-) nun zum problem!

Ich habe sowohl andere texturen geklebt als auch bautechnisch einige veränderungen vorgenommen an meiner map,

habe gespeichert!!

dann mit hammer kompiliert.

aber keine veränderung! weder ist die map umgebaut, noch sind andere texturen drauf!

nach einem Neustart verändert sich immer noch nichts, obwohl es die "alte map" ja gar nich mehr gibt, schliesslich wurde sie überspeichert!!

Wäre froh wenn jemand Rat wüsste!!

DANKE

"con-saar. TucanSam"

--

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001
06.09.2003, 22:10
ScyTheMan
Moderator


poste mal dein compile-log
Vielleicht gibt es irgend ein Problem wodurch die map garnicht erst erstellt wird.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
06.09.2003, 22:34
TucanSam



ok, kommando zurück!!

Ich weiss natürlich nicht warum, vielleiht ist es der berühmt-berüchtigte
vorfür-effekt,
aber, und obwohl ich es den ganzen tag vergebens probirt habe,
es geht plötzlich...
keine ahnung warum...
ich schicke trotzdem mal den compile log, vielleicht sieht man daran ja, was nicht gestimmt hat...
danke auch!

"con-saar. TucanSam"

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: F:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Dennis\Eigene Dateien\Counterstrike - Tools\eigene cs-maps\de_estate_forever.map" "F:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_estate_forever.map"

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "F:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_estate_forever"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering F:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_estate_forever.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...Entity 0, Brush 34: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-1542, -1008, 20), texture OUT_W5
Entity 0, Brush 36: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-1544, -1008, -27), texture OUT_W5
Entity 0, Brush 38: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-1387, -1040, 20), texture OUT_W5
5...Entity 0, Brush 40: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-1384, -1040, -27), texture OUT_W5
6...Entity 0, Brush 53: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -2152, -272)-(-4072,968,800)
Entity 0, Brush 53: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4128, -2168, -268)-(-4056,984,796)
Entity 0, Brush 53: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -2152, -254)-(-4072,968,782)
7...Entity 0, Brush 54: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (4072, -2152, -272)-(4112,968,800)
Entity 0, Brush 54: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (4056, -2168, -268)-(4128,984,796)
Entity 0, Brush 54: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (4072, -2152, -254)-(4112,968,782)
Entity 0, Brush 55: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, 936, -272)-(4112,976,800)
Entity 0, Brush 55: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4128, 920, -268)-(4128,992,796)
Entity 0, Brush 55: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, 936, -254)-(4112,976,782)
Entity 0, Brush 56: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -2160, -272)-(4112,-2120,800)
Entity 0, Brush 56: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4128, -2176, -268)-(4128,-2104,796)
Entity 0, Brush 56: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -2160, -254)-(4112,-2120,782)
Entity 0, Brush 57: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -4112, -336)-(4112,4112,-200)
Entity 0, Brush 57: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4128, -4128, -332)-(4128,4128,-204)
Entity 0, Brush 57: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -4112, -318)-(4112,4112,-218)
8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_havana.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\de_storm.wad
added 1 additional animating textures.
WARNING: texture 8BALL1 not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture 8BALL1 not found in BSP's wad file list!
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "F:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_estate_forever"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: -fast "F:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_estate_forever"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read F:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_estate_forever.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: -extra "F:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_estate_forever"

--

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003
06.09.2003, 23:22
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
coplanar plane
outside world
LEAK LEAK LEAK
ganze 3 verschiedene Fehler
=> http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm

btw. könntest du mal die ZHLT's verwenden, die sind besser als die Standartcompiler

--

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csndr

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004
07.09.2003, 13:43
TucanSam



danke für den tipp! auf der angegebenen seite habe ich einiges gefunden was mir hilft...
aber ich habe noch eine frage zu den "zoners compilation tools"

Wie benutze ich sie?

Ich habe das zhlt zwar runtergeladen aber was nun?

oder muss ich nur die exe dateien austauschen?

danke

con-saar. TucanSam

--

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005
07.09.2003, 14:03
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
oder muss ich nur die exe dateien austauschen?
Genau, änder einfach den Pfad von den Standartcompilern in die ZHLT's

--

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