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Autor Beitrag
000
20.11.2008, 11:30
amokossi



Hi, hat von euch schonmal jmd. versucht ein Schiff in Hammer zu modellieren? Wäre es iwie möglich die Segen halbwegs realistisch aussehen zu lassen? Also sie sollen sich nicht bewegen, aber auch nicht wie nen Brett aussehen....

Idee dahinter: Eine Map mit 2 Schiffswracks die sich gegenüber liegen. Sollte dann ne AWP-Map werden ...

--


Dieser Beitrag wurde am 20.11.2008 um 11:31 von amokossi bearbeitet.
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001
20.11.2008, 13:25
Xerox



Versuch halt mit dem Vertex-Tool.
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:felsen_variante_c
Machs halt so änhlich wie im Felsentut (die hintere Seite auch und dünner).

--

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002
20.11.2008, 14:42
Bluthund



Ich gehe mal davon aus, dass Segen eigentlich Segel heißen sollte (btw nicht jedes Schiff hat Segel).
Dafür hast schon das richtige Wort verwendet: Modellieren. Nicht mappen. Damit hättest du sogar noch die Möglichkeit ne leichte Bewegung reinzubringen, so dass das ganze auch nach Stoff und nicht nach "Brett" aussieht.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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003
21.11.2008, 09:40
Xerox



Zitat:
amokossi postete
Hi, hat von euch schonmal jmd. versucht ein Schiff in Hammer zu modellieren?
Kann man direkt im Hammer modellieren? o_O

--

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004
21.11.2008, 10:50
Bluthund



Natürlich, deshalb shipped Valve XSI mit dem SourceSDK und ChumbalumSoft verlangt Lizenzgebühren für Milkshape, weil man alles was diese Tools können im VHE machen kann ._.
Weniger fragen mehr nachdenken.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
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005
22.11.2008, 13:46
Seker



Google mal xsi mod tool.
Das geht auch für Hl1.
Und ist umsonst.

--

http://www.naturalselection2.com/

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