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Autor Beitrag
000
03.01.2002, 18:54
IS_skybreaker



OHOHOH

also was ich alles für fehler durch habe mit WC!!!

Aber sowas ist mit noch nicht passiert!!!

"Bad surface extends 6645/0"

HÄÄÄÄÄÄ???????

Zug auf Gleis 3 fährt ein !!!!!
BAHNHOF!!!

Naja wenn mir einer helfen kann dann bitte!!

Habe schon vieles probiert und die map will ich nicht nochma neu machen!!!!

--

-|Vd|skybreaker-

Man braucht mehr Mut zum Leben als zum Sterben...

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001
03.01.2002, 19:04
Retro



Zitat:
Ein scheiss Topic...
Wie währe es wenn man den betreffenden Brush löscht?!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
03.01.2002, 19:18
IS_skybreaker



Tja Retro

scheiss antwort...

Ich habe danach alles aus der map gelöscht, nur einen boden nicht und der boden ging aber vorher noch als ich es kompilierte!!!

und mit alt+p findet er auch nichts

also...

???

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003
03.01.2002, 19:22
Retro



Das is die einzigste Antwort die son Topic verdient!

Es wird eine <mapname>.err Datei angelegt, wie währe es mal mit reingucken?!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

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004
03.01.2002, 19:45
IS_skybreaker



Kannst du mir vielleicht auch sagen wo die angelegt wird ?? auf der 3,5 zoll disk oder wat auf meinen festplatten is keine solche datei!!!!!!!!!

also...

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005
03.01.2002, 19:46
IS_skybreaker



und zu dem brush den du meintest!!

mit go to entity die brushnummer gibt es nicht!!!!!!!!!

--

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006
03.01.2002, 19:46
Juggernaut



Aber mit "go to brush nr..."

die .err wird dort angelegt, wo die .map file liegt

--

Textmode Quake


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2002 um 19:47 von Juggernaut bearbeitet.
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007
03.01.2002, 19:50
IS_skybreaker



Also erstmal...

Die Datei is nirgendwo zu finden!!!

Meint ihr etwa unter zhlt! oder wc !

ausserdem kommt der fehler wenn ich die map unter HL testen möchte!!!!

komischerweise

also...

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008
03.01.2002, 21:23
Megge



ot aber:
schonma nen fehler gesehen der nicht scheisse war ? :)
darum: scheiss topic

Zitat:
Zug auf Gleis 3 fährt ein !!!!!
BAHNHOF!!!

da packt er aber seine ganz harten dinger aus :)

--

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009
04.01.2002, 07:06
TheSmilingBandit



Also ich werd daraus zwar nich schlau, aber:
shift+strg+g
Brush nummer eingeben (oder entity numma)
auf go to brush klicken
auch wenner nix anzeigt einfach mal entf druecken (der brush/entity sollte dann ausgewahelt sein)

wenn nich funzt versuch mal die ganze map zu kopieren und in n neues rmf file einfuegen

--

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010
04.01.2002, 13:37
IS_skybreaker



erstmal megge!!!

tolle hilfe warst du mir!!

dann Bandit :)

Danke ich werde das mit entf versuchen

aber mit map in eine neue einzufügen geht au net!!

:*(

habs schon geprobt

--

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011
05.01.2002, 05:26
TheSmilingBandit



ausserdem forensuche, weiter unten im COMPILE ERROR FORUM (!!) findest du deine loesung und inn tuts unter crids compile error artikel (axis perpedicular heisst der eintrag) oder einfach nach die Map nach uebergrossen Texturen durchsuchen, du hast das max fuer ne text groesse ueberschritten.

hoffe das reicht jetzt

--

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012
05.01.2002, 10:11
IS_skybreaker



Wie meinst du das nach übergroßen texturen suchen

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Dieser Beitrag wurde am 05.01.2002 um 10:11 von IS_skybreaker bearbeitet.
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013
06.01.2002, 16:32
LA-NeOn[dc2k]



hmm sehr eigenartig... hab heut mal des forum hier durch geschaut und hab 5 thread mit dem gleichen thema gefunden....sind manche einfach zu dumm um die foren suche zubetaetigen oder mein ich das nur... das ist das erste was man macht...dann die tuts (oder andersrum) und dann schreibt man hier (oder in ein anderes forum) sein prob... is echt schlimm...

--

|www.webneon.de|www.juze-reichenau.com|www.dc2k.de|
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