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000 18.08.2001, 12:06 wiedechen |
Hi Leutz cu --wiedechen grüßt alle mapper [url="/?site=res_tutorials"] Tutorials[/url] /// [url="/entity/"] Entitybibliotek[/url] /// [url="/?site=res_articles"] Artikel[/url] /// [url="/?site=res_faq"] FAQ[/url] |
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001 18.08.2001, 12:10 Gohan |
Einen sprite triggern. Also du baust ein Rohr, ein Teil davon wird ein func_breakable, das einen Sprite (oder mehrer) Triggert, wenns Kaputt geschlagen wird. Simpel oder? --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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002 18.08.2001, 12:26 wiedechen |
Thnx ich probiers mal aus. hört sich wirklich einfach an 8-) --wiedechen grüßt alle mapper [url="/?site=res_tutorials"] Tutorials[/url] /// [url="/entity/"] Entitybibliotek[/url] /// [url="/?site=res_articles"] Artikel[/url] /// [url="/?site=res_faq"] FAQ[/url] |
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