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Autor Beitrag
000
30.03.2002, 20:50
wartroll



hi , ich habe ein model mit einem monster_generic in eine map eingebaut
und lasse es mit einer scripted_sequence etwas machen / das funktioniert
ja auch alles tadellos . wenn ich die map allerdings spiele ist alles schön
hell nur das model ist absolut schwarz / als beleuchtung habe ich ein light_environment / allerdings habe ich das prob auch mit einem normalen light

PS: noch eine kleinigkeit : in welcher version kann man eine idle-animation für ein mdl festlegen in 3.3 gehts bei mir net .

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001
30.03.2002, 21:02
Onkel Dittmeyer



Also mit der Sig sollte man keine Hilfe erwarten! =)
Naja gut ich bin gnädig, also die Engine von HL benutzt als Referenz für die Beleuchtung eines Models den Untergrund auf dem es geht. Aber, wenn es ein Entity ist ist das nicht der Fall!
Ich weiß nicht wie das bei dir ist
Ist dein Boden denn beleuchtet? Oder ist es Entity? In dem Fall nimmt die Engine die Beleuchtung des nächsten Worldbrushes unter dem Model, auch wenn er hinter dem Entity ist.

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002
30.03.2002, 21:08
wartroll



ich hab nen ganz normalen brush als boden allerding (es ist das apache model)
ist ein sehr kleiner teil des models im boden / werds mal etwas anheben

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003
30.03.2002, 21:59
Onkel Dittmeyer



Mach mal Screenshot plz

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004
31.03.2002, 23:21
wartroll



hab des prob schon gelöst / ich vermute es lag daran das das mdl einen
pixel zu tief in nem brush war aber trotzdem thx

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