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000 27.09.2008, 09:30 AtlantisThief |
Ja hallo, ich bins mal wieder. Nebenbei noch gefragt, wie kann ich "Staub" fallen lassen? Also das Zeug, was beim Erdbeben runter krümmelt. --Dieser Beitrag wurde am 27.09.2008 um 09:56 von AtlantisThief bearbeitet. |
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001 27.09.2008, 14:29 FreakRulez |
Probier mal einen Trigger_push 2:Für Staub versuch mal func_dustmotes --maps.TimRichter.de |
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002 27.09.2008, 17:03 AtlantisThief |
Trigger_push geht eingeschränkt, muss gucken wie ich mehr power rein packe (einstellung ich weiß). |
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003 27.09.2008, 17:25 Richman Moderator |
Um das Prop zu pushen kannst du auch einen phys_impact oder eine phys_explosion verwenden. Staub könntest du evtl. mit einem env_shooter machen, welcher Sprites ausstösst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 27.09.2008, 19:18 AtlantisThief |
Ok Das mit dem phys_impact krieg ich vll hin. |
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005 27.09.2008, 22:43 Konsti |
du musst einfach ne spritetextur oder model beim env_shooter auswählen http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:env_shooter mfg --AHHHHHHHHHHHHHHHHHH |
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